采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续
发布时间:2018-06-25 12:10:22 所属栏目:热门话题 来源:游侠整理  
导读:副标题#e# 虽然游戏的名称变成了《Daemon X Machina》,但是玩家们一定都知道,这个游戏实质上还是《装甲核心》。近日有日本媒体专门采访了游戏的制作人佃健一郎和机械设定河森正治。通过两位的讲述,我们将对《Daemon X Machina》有更多了解。 佃健一郎(
佃:后面的开口,也有着吸收动力源“femto”的作用。“从发光的地方吸收能源,这样设计这个结构就有意义了”,这是河森想到的点子。还有,两肩后的机翼可以伸展,也是河森的主意。 问:肩和手腕等部件可以打开也是河森先生的主意吗? 佃:是的,两手在使用武器的时候,手腕会打开,进行冲刺的时候,脚内也会张开,玩家会很容易了解到机甲在做什么样的动作。 河森:自己对机甲操作,机甲的某处就会做出对应的动作,玩家就能很好的代入这一世界,操作感也会变强,各个能展开的部分都是以这种理念设计的。 问:请谈谈本作画面采用漫画画风的理由? (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |