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采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

发布时间:2018-06-25 12:10:22 所属栏目:热门话题 来源:游侠整理    
导读:副标题#e# 虽然游戏的名称变成了《Daemon X Machina》,但是玩家们一定都知道,这个游戏实质上还是《装甲核心》。近日有日本媒体专门采访了游戏的制作人佃健一郎和机械设定河森正治。通过两位的讲述,我们将对《Daemon X Machina》有更多了解。 佃健一郎(

  佃:尽管现在都流行写实类,但作为一部作品,不需要非做同样的表现不可,我们也讨厌做没有特点的东西,于是将其做成漫画、动画的风格。虽然不能确认这样作为机甲动作游戏是否可以可行,甚至有点不安,但河森和我说这会很有趣,于是就开始有点信心。

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

  问:漫画风格与写实风格,二者在机甲的设计上有什么样的区别呢?

  河森:漫画的话,最好强调玩家直观操作机甲的感觉;而写实风格下,则是最好关注机甲的每一个部件的活动。

  问:我其实已经等不及游戏发售了!最后,请和读者们说点什么吧。

  佃:《Daemon X Machina》会做一些其他作品中所没有的全新挑战。其中我们准备了很多的东西,敬请期待。

  河森:本作我们花费了很多心思,非常值得一玩。现在团队成员们都在努力,每一天都能感受到游戏品质在提升。看着游戏逐渐完成,我自己也很激动,敬请大家期待!

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

(编辑:二游网_234游戏网)

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