卡普空在今年E3展期间公布的《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》,可以说是完全的重制,游戏在保持原作剧情流程的基础上,对场景、玩法进行了彻底的重制。而这其中重要的一点就是本作引进了动态难度系统。游戏的难度将根据玩家的表现做出动态变化,而不是原作难度固定。
在接受外媒VG247的采访时,游戏制作人平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)在谈到游戏的难度时表示:“在普通难度方面,游戏难度确实也是根据玩家的表现而调整的。(如果)我认为你表现很好,那么难度将有提升。我们选择开启这个功能,因为不论你在游戏中表现多好,都会让你有恐惧和紧张感。”
其实这个系统也是自《生化危机4》开始就一直在系列游戏中有引进,类似于很多RPG游戏(如《上古卷轴5》、《巫师3》)中,敌人的难度随玩家的等级提升而提升。
当然对于仅仅过一遍游戏流程的休闲玩家,这位制作人也表示:“如果玩家想‘我想以更轻松的方式通关’,那么我们也将有一相应的选项。”
《生化危机2:重制版》E3游戏演示宣传片
可以看出《生化危机2》重制版在这方面已经非常像是一款现代的生化危机游戏。目前《生化危机2》已经确认将在明年1月25号在PC、PS4以及XboxOne平台发售,游戏PC版目前在Steam平台的预售已经开启,普通售价相对偏高为325元,支持简体中文。
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