发展进入成熟阶段的各个文化产业间开放了更多的合作机会点,作为一个年轻的文化载体,电子游戏也自是其中的关键一环。交互性更强,综合性更明显的电子游戏在传播文化IP上有着独特的优势,这也是《天龙八部手游》做跨界活动屡获成功的一大原因。
此次与《影》联动,重心回到了武侠文化——这个《天龙八部》手游的根基。武侠,是中国独有的历史文化宝藏,随着时代变迁,如何新说“老”武侠成了新的难题。《天龙八部手游》×《影》,是在互动中让武侠文化在新时代中继续传播优秀文化价值的过程,这也正契合新文创的愿景,赋予属于中国的文化符号更广泛的影响力。
文化,也是探索与创新的代名词,新文创便是基于文化强大的影响力和经久不衰的特性所提出的概念。从游戏出发但不止于游戏,《天龙八部手游》便是一个绝佳的例子,通过更多的跨界融合将同一个文化内核的辐射能力最大化,焕新传统武侠文化,为影游联动做法提供新的参考。
而对于早早布局新文创领域的腾讯来说,今年提出的新文创更是一次全新升级。我们不仅要关注游戏的创意和体验,着眼产业的底盘商业价值,更要着眼高处,打造文化符号,输出文化价值,这是一种自上而下的推动产业升级思路。从《天龙八部手游》极具创新性的影游联动中,可以看到本身拥有丰富泛娱乐资源的腾讯正在继续推动整个文化跨界领域的发展,IP先行,让游戏为整个国内文化产业的发展再添动能。
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