前瞻下一个时代的精彩 浅析碎片化游戏的未来
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【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:进击的小王 前言:快节奏的时代,改变了许多人生活方式,就连游戏环境也是如此。在如今这个讲究游戏体验的氛围之下,能被琐碎时间消化掉的游戏,往往能获得出其不意的成功,整个业界生态也向快节奏发展。从这里我们或许能看到些端倪。 1.炉石传说 卡牌类游戏在国内风生水起的时候,大概要属《三国杀》横空出世的那一年,边锋这个游戏公司也渐渐开始被大众所熟悉,这股势头维持了好多年。虽然期间有不少高仿产品的出现,譬如英雄杀这样出色的成品,但是在那几年内,三国杀在国内卡牌游戏的一哥位置还是无人能撼动的。但是蛋糕总是在争抢中越来越细,即便是暴雪公司,同样也对卡牌游戏产生了浓厚的兴趣,由此诞生的炉石传说,已经占据了各大直播平台的最火的排行榜里,就像炉石传说的全名一样-----炉石传说,魔兽英雄传。 魔兽世界这个暴雪工作最值钱的IP之下,吸引了不少忠实粉丝,而且不同类游戏不会造成玩家的恶性分流,可以说这样的IP再利用,是非常明智的。可能不少对卡牌游戏极度痴迷的玩家,对《游戏王》和《万智牌》这两款游戏一定不会陌生。前者在国内造就了早期的一大批卡牌爱好者,后者对炉石传说的游戏模式和雏形起到的借鉴的作用,就游戏玩法上,大部分早期玩家更喜欢《游戏王》的模式,攻守间的转换,取代了少的可怜的嘲讽卡牌,魔法卡和陷阱卡、还有墓地的设置,都是很多《游戏王》的玩家对当下炉石玩家嗤之以鼻的一个理由。但是炉石传说做到了卡牌全名化。手机版和PAD版的炉石传说已经成为了当下许多年轻人休闲游戏的一种选择,相信这种3分钟一局的游戏模式,会成为日后休闲游戏的主流。
2.穿越火线 在moba游戏大行其道之前,国内网吧里的枪声不断。两代的更迭从cf到lol,完成了中国网吧到网咖的转型,fps类游戏比起moba游戏在游戏时间的优势上更有对抗性,首先moba游戏需要前期大量的发育时间,加上团队配合,装备的购买,普遍一局需要30分钟左右。消耗50分钟也是常有的事,另外由于参与人数众多,个人的劣势有可能断送团队的希望,所以这就给大量的想要体验游戏和时间不太充裕的玩家,设置了门槛。但是相比于fps游戏,开局就能起步,不需要了过多的前期准备,几分钟就能完成一局,并且可以同时容纳大量的玩家参与,个人的成败不太会影响团队的输赢,这就给了单下重视体验的游戏环境,早就了一个新的发展方向, 毕竟生活节奏的加剧和体验优先的原则,已经是许多游戏同行一致认可的游戏元素。而在国产fps网游里,穿越火线算得上非常重要的一环,许多CS的玩家应该是看不起穿越火线的,但是相较于大多数初级玩家来说,穿越火线的学习成本更低,可参与度更高,更容易上手,而且基于某公司的流量引导,给以穿越火线很强的生命力,能在国产网游里生存这么多个年头,这不是很多小众玩家嗤之以鼻就会倒下的,相信在不久以后,更加适应碎片化时代的fps游戏能战胜moba游戏,迎来新的游戏时代。
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