市场直接左右游戏?细数因玩家改变的经典系列(4)
导语:2、刺猬索尼克 作为世嘉老牌大作可以拥有着跨度有着十年的庞大粉丝群,从这个小家伙在日本诞生开始,不仅仅是日本本土,远在欧洲与美国它反而比本土有着更好的影响力,地球上的几大板块都有着庞大的粉丝群体,虽然
2、刺猬索尼克
作为世嘉老牌大作可以拥有着跨度有着十年的庞大粉丝群,从这个小家伙在日本诞生开始,不仅仅是日本本土,远在欧洲与美国它反而比本土有着更好的影响力,地球上的几大板块都有着庞大的粉丝群体,虽然这个蓝色的小家伙出过TV动画,出过漫画也有各种有趣的周边,但是更广大的群体对它似乎不温不火,相比于其他动物或者动作游戏,雷曼或者其他的更被人所知,在这几年由于世嘉的影响力下滑,蓝色小刺猬也一直收到影响,但是它的粉丝们不断地鼓励厂商,或者在互联网上联名,来挽救这个刺猬的未来。为什么原来一个简单的动作游戏发展到现在还能保持知名度却没有什么游戏活力?这也让人抓不住头脑,但是游戏发展到现在连粉丝们都不知道它应该朝着什么方向发展,多年的动作游戏也没有传承下来,而其他的赛车或者现在的手游跑酷也是像晒干的柿子一样,不知所措,大家发现这个小刺猬变成奇怪又陌生,这个系列被粉丝们带领到了一个奇怪的方向,曾经的可爱小刺猬在动作游戏里面叱咤风云的时候过去了,我们只能在旧式掌机里面缅怀
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