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《黑暗之魂3》总监宫崎英高专访 全新游戏已在开发

发布时间:2016-04-26 22:04:56 所属栏目:热点文章 来源:3DM
导读:台湾万代南梦宫娱乐于23日邀请闻名全球的动作游戏《黑暗之魂》系列总监「宫崎英高」来到台湾,举办媒体记者会接受台湾、香港媒体的访问,回答关于在PS4/XboxOne/PC平台登场的系列最新游戏《黑暗之魂3》暨整个《黑暗之魂》系列的疑问。…

  编辑:《黑暗之魂》一向以绝妙的游戏难度设计着称。是如何调整出让玩家可以保持在感受到高难度下却又无法罢手不玩?是如何一边设计死亡陷阱,一边教育玩家过关获得成就感,并且不让陷阱难度失衡、失去挑战心?

  宫崎:在游戏平衡的设计上我认为有个重点:不是考虑游戏 “难不难”,而是要考虑 “合不合理”。设计时不可毫无道理的 “刁难” 玩家。

  例如在配置敌人时,不是在一条死路上配置一大堆敌人用数量淹死玩家;而是可在一个令人料想不到的视线死角配置敌人,让疏于警戒的玩家受到伏击。让游玩的玩家觉得是「阿,这裡死掉了是我自己的问题。」在死亡之后会觉得「好!下次更努力一点就不会失败了。」

  不刻意刁难玩家难死他们,而是有巧思的在失误死亡之后引导玩家一步步变的更熟练,让玩家保持挑战心,去克服接踵而来的困难获得成就感。

  编辑:但这次感觉在 BOSS 战的攻略难度有略为降低,有针对 BOSS 战的难度做出调整吗?

  宫崎:的确,我们有检讨《血源》的难度,玩家认为初盘的配置过于困难,令不少尚未熟练的玩家感到挫折。《黑暗之魂3》初盘的确有设计的较为亲民,来引导玩家一步步进入状况。当然,对已经熟练的老玩家来说会觉得过于简单,不过后半的难度绝对令老玩家大唿过瘾。

《黑暗之魂3》总监宫崎英高专访 全新游戏已在开发

  编辑:那在上市后是否有收集玩家回应,并基于哪些方向来调整平衡、推出更新的呢?

  宫崎:当然,我们会常态性的随时调整游戏内容的平衡度。事实上,目前已经释出了数度更新。但是,平衡度的调整相当的困难,也常会收到玩家的怨言,不过我们会持续关注玩家的声音来随时调整。最新的更新将会在数周之后释出。

  编辑:未来 DLC 的计划将会超过3 个章节吗?

  宫崎:我们将会按照先前的预告推出3 个大型更新章节。首章在 2016 年秋天,第二章于 2017 年初,第三章目前尚未定。

  编辑:因为本作故事很多要素直接连贯游戏初代,所以想请问宫崎监督当初在制作初代时,是不是已经有考虑到系列后续发展?

  宫崎:其实我自己兴趣就是喜欢做各种设定,与其实说是已经算计好要出到三代,不如说我在制作初代前心裡就已经构思了一幅很大的蓝图,整体设定非常的庞大,直到三代才可说得以完全消化。其实当初也没想到可以一路做到三代。

  编辑:由于宫崎监督已经公开发言过不会再有系列后续作品,三代将画下一个终止符。究竟这个世界真的完全完结了吗?或是未来会有机会透过下载内容、外传游戏或是衍生小说来延续灵魂系列的世界观?

  宫崎:《黑暗之魂3》会如同前几款作品一样,会以 DLC 追加项目的方式推出额外的故事。但是续作、外传游戏、或是其他衍生展开,现在完全没有这些计划。但是,我也无法把话说死,可能性完全为 0 %。

  例如,如果五年后我们 FromSoftware 社内的开发者很强烈的要求 “务必让我作黑魂续作”,也不排除放手让部下开设新专案制作。

  现在可以肯定的是,于我心中黑灵已经完结。比起持续推出续作,我觉得现在是个踏出新的一步创造新事物的时期,「未来的全新创作 IP 已经启动,现在已开始制作中」。

  编辑:对游戏业界而言,受到欢迎的 “系列作” 都会想办法持续的推出延续系列香火,究竟为什么决定将这个广受欢迎的系列一口气画下终止符呢?

(编辑:二游网_234游戏网)

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