难度模式为地狱 盘点高难度游戏中的虐心等级
3、辐射2 有人会问,这样一个开放世界的轻松游戏为什么会让人感觉困难?可能简单的部分仅仅限于入门课程部分吧--没有威胁,有NPC保护你,而在之后呢?谁都不知道将会面对什么。辐射2本身是一个非常棒的游戏,难以令人置信创意与设计,而在你的角色升级后你认为你会成功的完成任务吗?在这种过于开阔的自由游戏世界里面,没有人告诉你要怎么升级,在过去那个时候也没有游戏攻略,或者论坛可以供玩家讨论,作为孤独世界中的流浪者,只能一间间房间尝试开启锁住的大门、解开随时都会带走你的陷阱、击败根本不知道怎么击败的怪物,再或者谁也不搭理,自己一个人孤独的捡破烂--这才是真正困难的地方,没有明显主线剧情的冒险本身就是一个最大的难题。还好玩家如果有大量的根据线索进行游戏,如果玩家在一定时候还错过了一些东西,游戏的机制也还算温柔--并没有规定死任务触发的要求,也没有太多的规则来强制玩家运行游戏。上个时代的游戏也没有那么糟糕不是吗?
4、忍者龙剑传2 忍者龙剑传本身就是由最早的MD上的忍一步一步发展而来,而忍系列一直都以难度为游戏的最强衡量要求,其要求难度并不比提到的黑暗之魂差,而这种没有等级设置的动作游戏最难的就是技巧方面的游戏模式--没有办法通过枯燥的练级进行升级,没有办法通过拉开等级差距而减少游戏难度,所能做的只有完成任务或者高级武器与技能这一条路线。而在有的高手看来这样的游戏又很简单--谁也不知道高手在游戏里面花费了是数百个小时还是数千个小时来磨练技术。而更困难的部分不是对抗各种邪恶忍者,而是在不停的跳跃中移动--在未来号称空中城市的东京,不断通过空中跳跃进行移动是游戏的一大挑战之一,游戏不像战神或者鬼泣那样重视战斗部分,而是类似像前传忍一样强调连续空中斩杀,而就在前作就不知道有多少玩家被这个模式所吓到--眨眼都不一定跟得上游戏的斩击速度的游戏,真的有那么多玩家可以继续游戏吗?而且还要同时在飞行期间保持平衡,不中断斩击敌人的节奏等等,虽然新十年的游戏难度已经大大下降,但是这样的游戏永远都将会是动作游戏爱好者们的追求目标。
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