和流行擦肩而过!盘点曾有机会火爆的七部游戏(4)
导语:3、杀手5:赦免(Hitman: Absolution) 就像任何一款经典系列逐渐走向商业化的时候,你会发觉它多少会出现玩家不想要的东西。诚然,《刺客:赦免》的出现是为了吸引更多的普通玩家,但是这些新玩家能从这部经典IP里
3、杀手5:赦免(Hitman: Absolution)
就像任何一款经典系列逐渐走向商业化的时候,你会发觉它多少会出现玩家不想要的东西。诚然,《刺客:赦免》的出现是为了吸引更多的普通玩家,但是这些新玩家能从这部经典IP里发现他们喜欢的东西吗?
《杀手5:赦免》中最新的发现系统能让敌人在整个关卡中都能更快发现你,这就让我们的光头大叔一旦被发现,就要面临整张地图的敌人与你为敌的尴尬场面。从另外一方面来说,我们所玩到的关卡变得更短,取而代之的是有更多的故事场景和爆头选项,也就是加入的杀手本能模式能够从某种程度上把游戏完成无双射击游戏,这似乎跟鼓励潜行和暗杀的游戏基调冲突啊。
《杀手5:赦免》中的糟糕设定就这样被玩家接受了,IO Interactive在花费了完整的4年开发时间给出了这样的作品,相对于系列前面的作品,带来特别的东西并不是很多。幸运的是,我们在2016年还有《杀手6》,虽然是按照每个月一个章节的形式缓慢发售,至少我们还有大半年的时间来期待新作,希望《杀手》系列也能更快融入到游戏界流行起来吧。
4、黑暗虚空(Dark Void)
《黑暗虚空》的发售似乎找错了时间,在2010年,全球有数百万的射击游戏玩家,除非你对《神秘海域》还是《使命召唤》等主流射击游戏不感冒,否则当时很少人会知道《黑暗虚空》这款射击游戏,想要从当时包含的射击游戏市场混个脸熟不容易,更别说分杯羹了。
这部由卡普空发行的科幻设计游戏中,玩家将扮演一名普通的飞行员,要在游戏里和被称为Watcher(观察者)的邪恶敌对种族进行战斗,还引入了外星武器,背景的设定还是略显老套的。
值得肯定的是,《黑暗虚空》试着加入“垂直掩护”系统,这意味着你可以和你上方,下方和身边的敌人直接战斗,这是一个很不错的点子,可以随时注意并处理身边的动态。不过除了这一点来说,《黑暗虚空》好像真的没有什么特别能让玩家记得住的地方。毕竟,科幻题材在游戏圈里真的被写烂了。
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