天高任鸟飞!浅析开放世界游戏自由感实现方式
之所以难度不可控会让人造成自由体验,那是因为游戏本身是一个探索的过程,停留在游戏某一节点的时间越长,那么对游戏内在的核心剧情的理解和粘性也就越高,不能以牺牲玩家耐心的成分去挽留探索乐趣的生成。如果黑暗之魂3具有新手、简单、老兵、修罗的难度设置,那么今天这款神作市场影响绝对不会有今天这么高。相比于同一类型的游戏产品,黑暗之魂的游戏生命周期较长,是同类游戏2-3倍的游戏停留率,得益于黑暗之魂近乎疯狂的难度,让玩家对后续未知的内容充满了渴望和战胜当前种种困难的倔强。 《《黑暗之魂3专区》》
4.道具使用率提高 为什么说道具的使用率提高会让玩家体验到游戏的自由度呢?因为剧情往往是游戏最为核心的内容之一,通常玩家会随着剧情的主线去探索游戏,但是过度的渲染剧情在游戏中的比重比会导致玩家在内容上的停留率下降,为了留住玩家重在过程的原则,道具的出现和优化成为了不可缺少的一部分,玩家为了维护道具的升级、属性、加成、特殊内容等,必定会产生很多支线和维护时间成本,游戏内容上的探索成分就会提高,每一个道具都能和剧情产生纽带,其间的联系越紧密,场景的应用处越多,那么自由度的体验必定会产生。 其次是物尽其用,能被武器对应的剧情和场景数量决定的游戏内容上的广度,大部分rpg游戏里众横四海的内容不是等级而是武器,如果没有足够丰富的内容给予玩家去施展拳脚,提高道具、技能的使用效率,那么约束感的体验肯定对阻碍游戏本身的自由度。所以如今市面上的大部分游戏,都竭尽可能的以大量的道具铺在游戏中,这样即便有限的场景,也能用充分的物尽其用,随着道具的使用效率提高,自由度也在其中得到了充分的体现。
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