天高任鸟飞!浅析开放世界游戏自由感实现方式
5.对话多样性 现在大部分的rpg在人物对话上再也不像从前那样是僵化的内容,多种选择影响着后续的剧情发展已经成为大制作的主线,就连游戏制作团队都不能猜到你结局发展会变成什么样,正是因为运用到了多样的可变的语言内容,让玩家的自主性获得了指数性的增长,由此产生的自由度也是如此。目前社交圈内的交流也是如此,譬如微软的机器人小冰在对应各种各样的语言上,虽然答案可能是迥异的,但是也不如真人内容来的真切,把游戏中的对话可能调节到可控的量级时,会对玩家产生相对自由的感觉,一旦可选的内容变多以后,那么自由度的就会有所提升。
6.非锁定的任务 你是否会时常被一个任务阻碍导致无法继续游戏,一个bug或者一个难以完成的任务让你不得不放弃这款游戏,就目前来说,这样的情况并不少见,主线任务是游戏的主题,剧情是游戏的核心,玩家的自我创造力被约束殆尽,即便游戏中有许多待开采的元素,那也无法充分的物尽其用,最终会照成相应的浪费。 所谓的自由度必定是要通过有效的发挥玩家的创造力,让玩家在地图上的可选性提高,如果被一个任务困住,往往很多游戏中的内容无法使用出来,比如玩家技能、特效还有关键道具等,一旦任务锁死那么游戏中所有的可能性就会被封杀,这就是锁定任务的一个弊端,目前大部分的神作都采用全支线或者主线伴支线的模式,GTA5和上古5就是这样的一种模式,一个纯粹的自由模式,随意在游戏中体验各处没有限制的任务,一个虽然有主线概念,但是支线任务同样精彩,即便是放弃主线也无大碍,这就是非锁定的任务带给玩家的自由体验。
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