恐怖气氛如何形成?浅析恐怖游戏常用渲染手法
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:进击的小王 前言:恐怖游戏是玩家又爱又恨的一个分类,没有一定的勇气实在难以驾驭,究竟那些恐怖的气氛是如何展现在玩家的面前呢?通过下面的8点我们来一探究竟吧。 孤立无援---潜行者:切尔诺贝利阴影 潜行者:切尔诺贝利阴影这个游戏的取材来自于真实的历史事件,这是一个人类相当惨痛的教训,核电站的泄露对生态和人类文明的毁灭至今无法磨灭,这个事件同样可以类比到福岛核电站经历海啸泄露后,居民家园和国家安全的层面。当初切尔诺贝利就是用巨大的石棺来封住核辐射继续往外扩散,而日本的核电泄露则是用几名“勇士”用生命换来了安全。用这样的过去来作为一个恐怖游戏的背景,相信比杜撰出一个IP来的更加具有震慑力,因为这种情况是真实存在的,游戏制作团队不再需要用更多的手法去描绘一个大背景,只用简单陈述出事实,把大量的经历放到游戏中主打的恐怖元素上就行了。 最初接触潜行者:切尔诺贝利阴影的时候,会让很多玩家感到相当程度上的不适应,最为明显的莫过于孤立无援感,虽然手上是具有枪支的,但是稀少的弹药让每一颗子弹都显得异常珍贵,其次突然出现的怪物,门后的闪过的阴线也在不断的消耗玩家那少的可怜的弹药,在前期渲染压抑和封闭的环境下,不断的把希望磨灭掉,进入游戏前强大的希望在一点一点的消耗后会产生苦闷、恐惧和不安的情绪,一旦进入到这种封闭的预设情景中,那么对玩家内心的影响是持续性的,无助的内心在屏幕前只能小心翼翼的计算和少量的希望在不断的磨灭中走向死亡。 《《潜行者:切尔诺贝利的阴影专区》》
声效代入---生化危机 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |