恐怖气氛如何形成?浅析恐怖游戏常用渲染手法
生化危机从第五代开始已经走向了动作游戏的方向,更加看重玩家的战斗技巧和射击元素让原本生化危机系列的恐怖元素已经荡然无存,最初生化危机这款游戏主打的内容就是恐怖,其中丧尸又是目前市面上能见的丧尸游戏鼻祖,它掀起了一个时代的风潮,尤其是生化危机电影化后,又对这款游戏推波助澜,双向的增进才造就了今天生化危机的成就。但研究最初代的生化危机游戏在声效的渲染上的确数一数二,尤其是初代画质还是一般的情况下,代入感大部分都是通过声效的契合和转化来完成的,把握节奏是目前电竞游戏最常使用的一个词汇,但是对于游戏制作团队来说,尤其是恐怖游戏通常会用声效来引导玩家内心的起伏和怪物的出场时机,千万不要以为在节奏加快,环境音开始渲染紧张气氛的时候,怪物会出现。往往敌人出现在貌似平稳、宁静的时候,但玩家总是不能掌握其中的规律,大部分需要猜测敌军的出现,这就给声效的营造带来了诸多方便,没有模板的化的规律,只要依序玩家的心理变化,无论你是一路鏖战还是半途存档再进,每一个关卡都把这种层次拿捏的恰到好处,玩家总是能不知不觉的被代入到游戏的情景中,但由于初代声音对玩家的影响太过于强大,以至于无法依赖声音的时候,生化危机的趣味就大为失色,利弊之间的判断也只能交给玩家自行考虑了。 《《生化危机:高清重制版专区》》
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