游戏并非重启而是回归 《生化危机7》制作人访谈表示
《生化危机7》在本届E3公布之后,引起了巨大的反响,玩家们对此也非常期待。近日,卡普空官方放出了一段关于《生化危机7》的问答对话,产品经理Masachika Kawata和制作总监Koshi Nakanishi参与了本次问答,一起来看一下。 ![]() 本次发布之后,您有什么感觉呢? Kawata:很明显,工作量加大了不少。首先,能够将这款游戏展示给大家,我们感到非常欣慰。现在我们最感兴趣的就是,玩家们对于我们昨天发布会的反应是什么,我们很想知道。 ![]() 您参与《生化危机》系列的开发有多长时间了? Kawata:我是产品总监,之前的《生化危机5》和《生化危机:启示录》都是我参与过的项目。我会充分利用我的经验,把最新的恐怖带入到这款游戏中,为玩家们带去最新鲜的恐怖。 Nakanishi:我参与这一系列的开发已经有相当长的时间了。每当新的游戏硬件推出,我们都会把新的《生化危机》游戏放到新的硬件上,也正像Kawata说的那样,我们希望为玩家做出些不同的东西。 《生化危机7》在西方世界的全名为“Resident Evil 7 biohazard”,但在日本则是“BIOHAZARD 7 resident evil”。您能解释一下这里面的命名新规则么? Kawata:很明显,我们想要把两个名字融合到一起,相信你也可以看出这一点。正如粉丝们知道的那样,自从游戏在日本发布之后,就一直叫做“Biohazard”,而西方的命名也一直都是“Resident Evil”。我们真正想要的,是一个非常强有力的IP,而且我们也是朝着那个方向去的。所以为了实现这一点,我们把两个名字结合起来,就成了“Resident Evil 7 biohazard”,而西方则是“BIOHAZARD 7 resident evil”。 ![]() 在您看来,《生化危机7》与此系列前作真正意义上的不同,在哪些地方? (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |