错一步错千里!盘点游戏史上失败的重大决策
视频游戏产业在1985年之前,并没有成文的行业规定,就是说哪怕你游戏质量很糟糕,只要看起来不太坏,都可以拿出来卖。最著名的例子便是雅达利当年出品的E.T.这部游戏是借鉴于当时流行的《异形》题材而开发的游戏,雅达利也进行了很多的投资。然而由于雅达利想要快速获得盈利的赶工和制作人不负责任的监督,导致这款游戏的质量欺骗了无数期待的粉丝,甚至于雅达利在圣诞节游戏发售之后,囤积了大量的卡带并清理掉,埋在了亚利桑那的沙漠中(现在还有玩家热衷于在亚利桑那的那篇沙漠中挖掘卡带作为纪念)。这对于美国游戏工业来说是一场噩梦,这款集成了国民期待的游戏最终得到了这种下场,不得不让当时的开发商们开始反思,用更加负责人的态度来监管游戏质量,力求做出玩家最喜爱的游戏。
说白了,游戏质量管制在每一个时代都是需要的,现在很多所谓3A游戏公司的游戏质量反倒不如缺少资金和市场营销的独立开发商,这一点是随时要让开发商们反思的。例如永远喜欢把精力花在做得很漂亮宣传片的育碧,最终总是给玩家《缩水狗》,《全境缩水》甚至BUG满天飞的《刺客信条》某几部作品,以及最新的一部PC优化交给外包团队导致问题和差评满天飞的《蝙蝠侠》,最终不得不得华纳兄弟自己来擦屁股,这真的是业界大佬所该有的态度吗?
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