错一步错千里!盘点游戏史上失败的重大决策
5、世嘉MegaCD和32X 我们经历了这么多世代的主机,似乎有一个通病:每当一个基于CD功能的主机想要更新新功能时,游戏开发商们总是嗤之以鼻。要知道,与其为了进行同样格式的更新,也就是说在游戏开发中也要预留到将来更新的功能,不如静静等候一个世代的主机算了,对于他们来说跟随主机发行商更新技术是很麻烦的。世嘉世嘉MegaCD和世嘉32X就是这么个例子。
当年世嘉分别更新了MegaCD和世嘉32X,从技术角度上来说,这两个更新功能都是很强大的,在世界范围内也得到了更新。但是开发商们却不会想到同时更新,这太麻烦了。总之,少了开发商们的支持,就算更新到了新技术,最终还是实现不了销量的目标。所以世嘉当年此举真的是多此一举。 6、世嘉土星主机在美国失败的销量政策 世嘉土星在日本地区卖得还是相当不错的,这也归功于当年的市场宣传和时间的积累,随后世嘉也在美国进行了同样的动作。不过为了早在PS之前发售,世嘉在已经给美国市场推广世嘉土星,也就是这款主机已经在民间流行之后,才开始正式向零售商们出货。这个举动自然是惹恼了零售商,几乎没有一家零售商愿意囤货。所以这款当时售价400美金的土星在零售商之间并没有卖得很好,没有得到市场的青睐,在整个美国和欧洲市场都是很惨。
随后PS主机发售了,又让土星主机的推荐价格拉低了100美金,但这仍然没有挽回它失败的命运。撇开失败的营销策略不说,PS本身更高的质量也让玩家们更倾向于后者。只能说世嘉的这一步走错,错过了太多。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |