错一步错千里!盘点游戏史上失败的重大决策
3、Interplay选择开发PS2游戏,而不是继续《辐射3》 《辐射》系列的开发过程也是充满波折,尤其是《辐射3》。当年的开发商Interplay是很愿意研究主机市场并与时俱进的,并且协同《辐射》系列跟随着主机的脚步,哪怕是完全制作一个新的游戏他们也愿意。在多年前,Interplay尝试着在PS1的平台上推出《辐射》系列,并做得不错,随后在PS2的时代,他们同样想要继续尝试。 《《辐射3年度版专区》》
然而意外的是,Interplay忽然放弃了《辐射3》的开发进程,虽然当时已经有了早期版本了,但是Interplay把所有的精力都投放在《钢铁兄弟会》,来作为Interplay在PS2主机上下的一部旗子。后果大家是知道的,尤其是《辐射》系列的粉丝们甚至会觉得不可思议Interplay陷入了财政危机,不得不把《辐射》的IP卖给了Bethesda。 虽然当时已经证明Interplay是失败的,但是Bethesda证明了《辐射》后续作品的成功,拿出了让人骄傲的《辐射3》和《辐射4》。这对于玩家们来说,最终获胜的就是玩家——无论是哪个开发商,只要能拿出好游戏,就是好的开发商。 4、XboxOne主机的公布 我们往前推一推,XboxOne主机的好评度确实不如PS4,微软的某些营销策略确实有问题。你甚至可以把XboxOne的问世当成:与其是为了推广一部家庭主机,更像是为了测试用户们不喜欢什么。
可能国行的玩家并不会对XboxOne太多反感,就算是有用不到的功能,他们也很难理解到这些功能。放在国外,也就是主机刚发售的时候,XboxOne的宣传重点除了游戏牛逼的某某独占游戏护航之外,他们更想宣传的就是这部游戏的电视功能,例如如何快速的实现一些电视功能,如何在Skype上和朋友们一同看电视,在看电视的时候获得体育点数的更新,等等,十足是为了把它打造成一款高科技的电视机。 所以你应该又能猜到结局是什么了。在忽视了作为一款主机最基本的游戏体验的同时,微软刻意给玩家营造一种家庭影院的气氛。这么做虽然不是坏事,但是把太多心思花在这里且没有提供足够质量游戏的同时,就算是每天和电视打交道,更喜欢在游戏中建立社交功能的外国玩家也是吃不消的,就好比一部国产主机上内置了各种微博和朋友圈等太多分散玩家注意力的功能,结果是适得其反的。我们希望微软真的能吸取教训,虽然今年E3的天蝎看起来不错,但既然仅仅是体积的缩小而不是固件的提升的话…… (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |