挑战自我才更有出路!盘点急需创新的九大经典(3)
导语:8. 《乐高》系列 在曾经某个时候,《乐高》系列是无与伦比的,它曾是主机平台上最受家庭喜爱的作品。通过对流行系列作品(《星球大战》和《夺宝奇兵》等)的改编,《乐高》系列成为了老少皆宜的、丰富多彩的冒险游
8. 《乐高》系列
在曾经某个时候,《乐高》系列是无与伦比的,它曾是主机平台上最受家庭喜爱的作品。通过对流行系列作品(《星球大战》和《夺宝奇兵》等)的改编,《乐高》系列成为了老少皆宜的、丰富多彩的冒险游戏。
《《乐高印第安纳琼斯:最初冒险专区》》
但是,从某种意义上来说,《乐高》的形式是十分陈腐的。当仅仅对流行作品的改编已经难以为游戏续作博取眼球的时候,这个系列也就失去了王牌。有一部分原因是因为《乐高》系列的新意主要来源于新角色和他们各自的超能力,但一旦你创造了绝地武士、超级英雄或者印第安纳·琼斯,就很难有其它独一无二的设定可供游戏采纳并开拓了。
由于一年到头我们可以看到太多这样的游戏,所以我们再也不会为这种游戏感到兴奋了。当新发售的作品没有什么新意的时候,《乐高》系列也就和普通的小孩玩具别无二致。
7. 《孤岛惊魂》系列
估计小编不是唯一一个对《孤岛惊魂4》会跟随系列第三部作品一样,采用真实世界形式而感到失望的玩家。
《《孤岛惊魂4专区》》
尽管第四部作品比起第三部作品来说在各个方面都要显得更“大”,但是却让小编我多少感觉有点不上道。所有大家喜爱的、这部系列作品的元素都会在第四部作品中出现,但是,它们并不能像第三部作品那样编织得很出色。不知道究竟是画面过度饱和的问题还是糟糕的关卡设计,第四部作品更像是《孤岛惊魂3》的升级版,而且卖得更贵。
希望育碧接下来会把这部作品变得更像离经叛道的《血龙》,而不是毫无新意,有点“脚踏实地”的开放世界游戏。
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