挑战自我才更有出路!盘点急需创新的九大经典(5)
导语:下一步,看看是不是任何超级英雄游戏在Rocksteady的操刀下都能变得像《阿甘》系列一样出色,是一件有趣的事情。《阿甘》系列作品,尤其是第一部的《阿甘疯人院》,不止为超级英雄游戏,甚至为第三人称冒险游戏都设
下一步,看看是不是任何超级英雄游戏在Rocksteady的操刀下都能变得像《阿甘》系列一样出色,是一件有趣的事情。《阿甘》系列作品,尤其是第一部的《阿甘疯人院》,不止为超级英雄游戏,甚至为第三人称冒险游戏都设定了行业标准。
《《蝙蝠侠:阿甘骑士专区》》
但是最新的《阿甘骑士》,似乎暴露出了比以前更多的问题。游戏大量地采用以前作品固有的一些玩法,让我们感觉有点无趣,传统的“阿甘”玩法第一次让我们觉得有种“按部就班”的无聊。
更重要的是关于《阿甘骑士》的最大特点——蝙蝠车。不管你是怎么看待这个不太和谐的附加物,但是不可否认的是,这部像坦克一样的战车在主线故事中被过渡地使用了。Rocksteady原本是希望通过这辆交通工具来刺激一下系列固有的可玩性,但是最后,这东西却造成了玩家在游戏中不必要的分心。
5. 《战争机器》系列
《战争机器》从来都不是一款有深度的第三人称射击游戏,但当游戏的前两部作品发售的时候,它们是有机会变得更好的。
《《战争机器4专区》》
由于游戏的规模扩大和技术的领先,前两部作品无论是单人模式或是多人模式都为玩家带来了令人赞叹的枪战玩法。但是,到第三部作品的时候,游戏却开始显出了疲软。
Epic的最后一部作品并没有犯什么错,但是却没有提供给玩家和之前两部作品相同的东西。尽管第一部作品几乎改变了整个第三人称射击游戏,但是到第三部游戏的时候,它基本上没有留下任何值得其它游戏借鉴的东西。
而衍生作品《审判》则延续了这种疲软——一部分原因是表现古怪的、插话式的叙事和计分系统。由于这种疲软,系列从前标志性的射击乐趣也像是过眼云烟。
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