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恶魔城与塞尔达都是名作 奈何际遇天差地别?

发布时间:2016-07-06 05:28:50 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:今年E3展上有很多游戏让我精神一振,但是在这些游戏中,有2个让我陷入了思考。这俩游戏分别是:《血迹:夜之仪式》和《塞尔达传说:荒野之息》。熟悉游戏史的朋友对这2个游戏以及其背后的开发故事肯定不会感到陌生,但到底是因何原有…

  然而《恶魔城》系列并没有因为挫折而停下了脚步,终于在2003年,《恶魔城:无罪的叹息》登陆到 PS2 上。

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  《无罪的叹息》真的就像是将从前的横板《恶魔城》搬进了 3D 世界中,玩家需要自行探索偌大的城堡,发现秘密,解开迷题。

  同时游戏的动作性十足,剧情也让人投入。能吐槽的地方恐怕就只有固定的视角以及重复度高的场景,后者由为之甚。

  也许照着这个思路来进行改进与专研,3D 化的《恶魔城》可以达到前辈的高度。可惜的是,接下来的《恶魔城:暗黑诅咒》还是倒在了场景重复率高的问题上。

  之后在很长一段时间内,《恶魔城》系列没有新的 3D 作品。

  第七世代来临,《恶魔城》系列有了新的动作。

  五十岚浩司带着自己的团队开始了制作,但是他们鼓捣出来什么东西呢?我们可能永远都不知道,因为科乐美的领导选择了由西班牙团队制作的版本,也就是后来的《恶魔城:暗影之王》。

  再后来,五十岚浩司也离职了,再接着就是众筹《血迹:夜之仪式》了。

  再看《恶魔城》系列,了无音讯好几年了,粉丝们也只能将目光投向这精神续作。

(编辑:二游网_234游戏网)

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