割草游戏也有分别!盘点光荣无双各系列异同点
策略的延伸——以三国无双7帝国、剑刃风暴:百年战争与梦魇为例 三国无双7帝国 《《真三国无双7:帝国专区》》
本作玩家只能控制一名角色(可以自建武将),可以选择君主、出仕于君主的武将或者在野。除了可以依旧一骑当千外,本作增加了内政系统、养成系统和战场策略。内政系统比较简陋,没有什么深度,但有总比没有好。养成系统有一些元素,比如玩家控制的角色可以和别的武将建立羁绊(这里的羁绊值得一提,如果玩家是君主的话,是要常常请大家吃饭的,借以增加友好度,如果长时间冷落一名武将的话,他是会谋反叛逃的,即使刘禅也可能反叛刘备),可以结婚生子,君主可以继位、退位等等。至于战场策略,除了影响全局的大规模策略(如玩家要发动一个对所有角色造成伤害的大招,可以事先令笔者方军队退出战场)外,还有一些巧妙的策略,比如利用天候,在起风之际发动火技,“火借风势,风助火威”,可以增强技能威力,不过无双系列游戏本身就是强调个人英雄主义,玩家是真正意义上的“万人敌”,所以这些策略存在感并不高,但是作为对战场策略探索与创新,依然是值得肯定的。 剑刃风暴:百年战争与梦魇 《《剑刃风暴:百年战争&噩梦专区》》
本作的背景设定在14世纪的欧洲,当时英法两国正在爆发著名的“英法百年战争”(从游戏名称上可以看出),著名历史人物如圣女贞德将登场。除此之外游戏还引入了幻想元素,如哥布林、巨龙等。 本作非常注重战场策略,不过不同于三国无双7帝国的放指令技能,本作更注重兵种协同作战。玩家在游玩时除了控制自己的角色外还要控制这个角色带领的一支部队,而到后期会有支援部队的出现,最多时玩家需要控制4名角色、4支部队,而部队的编成源于不同的兵种,剑兵、骑兵、弓兵、法兵各有所长,需要合理安排(虽然本作中骑兵过于强大,影响平衡),并且每支部队都有3个技能。除此之外,本作的地图非常庞大,这可能是出于兵团作战的考虑,玩家可以感受到千军万马混战的壮观场面。本作的升级系统也值得一提,包括“装备”和“兵法”,装备就是提升角色能力,兵法则是提升兵种能力,综合以上,本作对策略的要求并不低,不是随便砍砍就能过关的。
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