《精灵宝可梦GO》的缔造者:手握两个球的约翰·汉克
与《Ingress》相比《精灵宝可梦:GO》显的更加的复杂,游戏在设计上有着更多的难点,其中最主要的是,如何做到主题与游戏相结合。比如想要将游戏带到现实世界中,在这过程中,现实世界与玩家互动的载体就需要有一定的特点,你不可能让那个互动地点出现在湖中央、办公楼或者是高速公路上。汉克团队就需要设计一个系统出来,它需要具备这几项能力: 1、对位置是有识别能力的;2、这个位置玩家愿意去;3、必须是普通玩家都能去到的地方,避免私人场所。为此汉克他们花了大量时间去研究。 在这研究期间,汉克突然灵光一闪说道:“在《Ingress》里,玩家们创建的原创会合点,那肯定是他们能去到的场所,为什么我们不去利用这个呢?”于是,他们在地图上查询了下那些地点,大多数都是位于城市中人口密集的场所或者是地标性建筑。就这样,在《Ingress》中最受欢迎的地点变成了《精灵宝可梦:GO》中的道馆和稀有精灵出现的位置,而挑战道馆也成为游戏中最大的乐趣之一。 ![]() 挑战道馆是游戏中最大乐趣之一 就这样,难题一个个的攻克,团队也在逐渐壮大,汉克的团队从最初的十几个人发展到40多人,最多的时候有50人,其中包括了Keyhole公司也就是当初跟随一起来到谷歌的那些开发过“谷歌地球”非常早期的技术人员。 一夜的成功,只因为前20年的努力 对于汉克和他的团队来说,2016年7月7日是一个非常重要的日子,也是一个创造奇迹的日子,这一天,他们分别在美国、澳大利亚和新西兰发布了《精灵宝可梦:GO》。在发布之后,任天堂的股价上涨了120亿美元,游戏每天都会产生超过200万美元的效益,这使《精灵宝可梦:GO》在一夜之间成为了一大热门。正如麦克伦登所说:“硅谷工程师们总渴望‘对世界产生积极影响’,而汉克已经两次做到了这一点。” ![]() 《精灵宝可梦:GO》的诞生,是汉克第二个“对世界产生的积极影响” 《精灵宝可梦:GO》的成功看似速度很快,实际上约翰汉克花费了20年的时间。这20年来,从开发自己的第一款游戏-绘制地图-领导第一家公司-进入谷歌-制作第一款“增强现实”游戏,每一步都是在脚踏实地的去完成,只因他想要制作出一款基于GPS上的游戏。汉克的成功因素包括了优质的团队也含有运气的成份,但是最重要的是,获得成功的关键在于他一直在不断的进行自我升级。 结语 汉克的故事不禁让人自省。每个人都有想要去完成的事情,而在面对这些事情时,是克服困难去完成了?还是早已扼杀在脑海中,仅仅是想想而已?人生所面对的每一件事情都是一次提升,可能让我累积到了更多知识、可能让我结识到更多的人脉、也可能让我拥有更多的勇气去面对困难。最后只需要专注去完成,那么就能够获得成功。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |