《精灵宝可梦GO》的缔造者:手握两个球的约翰·汉克
麦克伦登他们为Keyhole规划了一个远大的梦想,他们希望可以将它打造成一款强大的工具,帮助科学家研究亚马逊河,帮助救援人员制定撤离计划。他们虽然有梦想,但梦想似乎遥不可及,这时,是时候寻找合作伙伴了。他们向拉里佩奇(Larry Page)和塞吉布林(Sergey Brin) (谷歌联合创始人)展示了Keyhole,而两位创始人也觉得这挺有趣的,于是在第二天就发出了收购邀约。那时候的谷歌还没有上市,也没有对外公布过创收细节,所以在给他们一份可观的估值时他们表示还有点难以置信。 最终,让Keyhole公司团队成员加盟谷歌的原因并不是因为金钱,用他们的话来说,“我们对谷歌的报价没有太多想法,真正吸引我们的,是谷歌的数据和规模。”在收购的第二年,也就是2005年6月,在汉克的帮助下,运用Keyhole中丰富的数字化地图和卫星图像作为基础,让它变成了现在的谷歌地球及谷歌地图。 ![]() 谷歌地球诞生,是汉克第一个“对世界产生的积极影响” 同年,数百万用户使用谷歌地球(Google Earth)首次从太空中鸟瞰自己的家,一度导致谷歌公司的服务器瘫痪。而这款产品也不负众望被称为“有史以来最轰动的互联网产品之一”。而之后,汉克开始带领谷歌Geo团队(地理服务团队),主要负责开发谷歌地球、谷歌地图和街景等相关工作,期间还帮助敲定了把谷歌地图这款应用内置到首代iPhone的交易。 此时的汉克已经身具开发游戏以及开发地图两项能力,随着职位的提升以及时间的推移,他也集齐了一支有能力在之后开发《精灵宝可梦:GO》的团队。但这时候他们对于在“地图上有一个游戏”这个想法还只是一个大胆设想,并没有付诸于实际行动,但团队成员却对在谷歌地图或者谷歌地球上开发游戏这个想法十分感兴趣,加上谢尔盖布林(谷歌联合创始人)对他们的不断鼓励,坚信着谷歌应用程序上应该有那么一款游戏,于是汉克决定全心投入到开发基于GPS的游戏中去。在2010年,汉克创建了Niantic实验室,这是一家作为谷歌投资的新公司,专门探索手机应用、现实场所和娱乐之间的交集。 ![]() Niantic公司名字取自淘金热时代的一艘船(如今埋在旧金山市中心地下) 公司的命名饱含着深意,汉克是这样解释的:“Niantic是一条捕鲸船的名字。捕鲸船出现在淘金热正胜的时期,在经历了各种情况后才终于被拖上岸。其它的船也是这样。多年以来,旧金山基本上就是建立在这些船之上的。你现在可以站在船顶,但是你将无法知晓它的存在。所以,我的想法就是,世界上有的东西非常酷,但是哪怕是在互联网上,也很难知晓何时你才真正到达那里。” 在谷歌,创新是在该领域处于领先地位至关重要的一环 一方面是出于对游戏的热爱与执着、一方面是认为“人们生来不是要在头上戴着一个电子装备坐在一间黑屋子里(指VR眼镜)”。同时也秉持着谷歌一直以来的理念,“要保持一个领域的领先地位,创新是非常重要的”。他们开始专注于努力创新,并且想要帮助创造手机游戏的未来,于是开始尝试制作一款手机游戏,它采用了增强现实技术但不需要特殊眼镜。 ![]() Niantic公司第一款“现实增强”游戏——《Ingress》 在2012年,一款叫做《Ingress》的游戏问世。这是一款科幻主题的游戏,迄今已经吸引到了1500万名用户,它是Niantic公司第一款基于地理的MMO游戏,汉克是这样评价它的:“在《Ingress》中,一切活动都是位于现实世界和你的手机上。在从家到谷歌来来回回上下班的途中,我总习惯幻想一些东西,我的灵感就来自于此。” ![]() Ingress中的两大对立阵营,在争夺散布于世界各地的数千个“传送门” 《Ingress》就像是一个先驱者般打开了手机游戏新的格局,让汉克也真正的实现了他的愿望“到户外去,建立真实的社会联系”。虽然《Ingress》相对《精灵宝可梦:GO》而言,没有成为一款现象级的游戏,但却正是因为它,才造就了如今的《精灵宝可梦:GO》。 精灵宝可梦公司与谷歌的一拍即合 不得不说,至今该游戏仍然有很多的忠实玩家,其中就包括了精灵宝可梦公司的首席执行官石原恒和(Tsunekazu Ishihara)。似乎是觉得“嘿,小样儿,这样的玩法有点意思”,而谷歌公司本身也是一个喜欢大搞恶作剧的公司,于是两家公司一拍即合,在愚人节这一天,给大家开了一个玩笑,推出了“精灵宝可梦大挑战”,就是让iOS和安卓设备用户在谷歌地图应用中捕捉小精灵,而这个玩笑就像病毒爆发一样大获成功。可能对于别人来说也就是图个乐呵,但这却打开了汉克心中创意的大门,心想“已经有《Ingress》这个成功的案例在先,那将这个‘恶作剧’变成游戏也是完全可以实现的嘛”,于是说干就干! 其实,最主要的原因是汉克发现“人与现实世界之间的社会互动让我感到吃惊,人们竟然都非常享受与他们不认识的人见面”这件事情。
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