玩家的专属浪漫:这些游戏 曾经代表了我们的青春
所以在那样的环境下,FC游戏机的出现对于我们而言无异于是一次精神启蒙。我们第一次意识到18寸显像管电视机并不是只有金龟子和董浩叔叔自娱自乐哄孩子开心,自己还可以化身为五颜六色的马赛克在8bit的世界里干一番大事业。 笔者的童年是非常期待期末考试的,并非是爱学习,而是因为期末考试结束就意味着暑假的到来。家长因为工作分身乏术,又不愿意麻烦老人帮忙带孩子,于是就会纵容我去对着电视机战到昏天黑地。父母清楚玩是孩子的天性,在家玩物丧志总比无人看管在外面疯跑闹出意外要强,毕竟把一个孩子养活养大不容易。
这几乎是放假时唯一的念想了 《魂斗罗》可以说是大众情人般的存在,不管玩不玩游戏,都会听闻过它的大名。两名红蓝撞色硬汉,四种各具特色的武器,八个风格迥异的关卡构成了我们对它的记忆。父母不在家,便叫来小伙伴到家中一起撸手柄,子弹不要钱,A键按住不放手,嘻哈打闹磕磕绊绊一次次跪倒在BOSS脚下,后来知道了30条命的秘籍就更加肆意妄为的任性送死。随着不断的熟悉和背板越来越多的玩法被开发出来,一命通关成为了很多小伙伴的追求,如今很多视频攻略中常常提到的“无伤通关”笔者以为就是从这里发祥的。 魂斗罗密林の戦い~戦慄の鼓动:
8bit音乐的魅力,是无法用语言来形容的
当年为了跳过这个桥可是死了很多脑细胞,然而…… 《魂斗罗》的经典在于它老少咸宜难度适中,谁都可以玩,谁又都能体味到通关的成就感。至于当年FC四强的其他三位在难度上就比较高了。首当其冲的便是《绿色兵团》,习惯了《魂斗罗》里面子弹不要钱的玩家,会惊讶的发现《绿色兵团》的子弹不光是要钱的而且还很贵。玩家需要在敌人的枪林弹雨下用拼刺刀的方式谈笑风生。尽管这样的设定让玩家有很大落差,但这并不妨碍它成为玩家们心目中的神作地位。
《绿色兵团》的键位设定略有些奇葩,向上竟然是跳…… 《赤色要塞》的威名可谓尽人皆知,它是FC四强里面唯一一个有机枪和火炮两套武器系统的游戏,火炮正面清障人挡杀人佛挡杀佛,火力升级后会让炮火炸出十字火花,十分酷炫。而机枪进可攻退亦可攻,边跑边打可以慢慢放风筝将敌方坦克玩弄于鼓掌之中。 当然,个人认为《赤色要塞》的魅力还在于营救人质的环节上,载上人质穿越敌人的火力封锁,把人送上飞机挥手道别——没有什么能比拯救他人更能激发斗志的了。当然,人生不如意十之八九,玩家如果接上人质后被敌人击毙,人质数量就会慢慢减少,再轻车熟路的老司机马失前蹄后也会以泪洗面:好端端的人,就这么一个个的没了……。倘若过度解读一下的话,这恐怕就是一种对生命价值的强调吧。
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