变故来得太突然 盘点业界原本成功的悲剧游戏(11)
导语:导语:1. 音速小子(Sonic X-Treme) 点评:空有框架,有头无尾 X-Treme《音速小子》是第一个Sonic Game为世嘉Saturn平台开发并制作的系列游戏。从正式发售前的样本演示来看,这个游戏运用了新的3D平台,其效果非常震
导语:1. 音速小子(Sonic X-Treme) 点评:空有框架,有头无尾 X-Treme《音速小子》是第一个Sonic Game为世嘉Saturn平台开发并制作的系列游戏。从正式发售前的样本演示来看,这个游戏运用了新的3D平台,其效果非常震撼,甚
1. 音速小子(Sonic X-Treme)
点评:空有框架,有头无尾
X-Treme《音速小子》是第一个Sonic Game为世嘉Saturn平台开发并制作的系列游戏。从正式发售前的样本演示来看,这个游戏运用了新的3D平台,其效果非常震撼,甚至可以与其经典之作Mario64相提并论。但是最终却没有正式发售,原因在于世嘉历史上最糗的一次变故。
尽管在先期开发过程中出现了许许多多的争执和决定上的错误。但是解决问题的方案很快在一次开发团队与集团总裁Hayao Nakayam的会议中看到了曙光。会议中商量的解决方案是将整个开发团队分为三个小组,每一个小组负责进行单独开发制作。
第一个小组的演示样本由于风格太过陈旧,并没有得到老板Nakayama及其团队的赏识,第二个小组选定的一些Boss关口游戏情节的演示样本得到了老板及其团队的一直肯定。至于第三组的演示样本?老板以及团队成员根本连看都没有看就直接选用了第二组的方案。既然这个游戏对于世嘉这么重要,那么看一看第三组的方案又有何妨呢?说不定会有更好的发现呢?
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