变故来得太突然 盘点业界原本成功的悲剧游戏(12)
导语:既然选定了第二组的开发成果,其对于Boss关口的制作又是那么精良,世嘉的高层决定看一看整个游戏的效果,并且很快将第一组和第三组开发团队从游戏的开发中调离。第二组全面接受游戏的开发工作。不幸的是,被世嘉那
既然选定了第二组的开发成果,其对于Boss关口的制作又是那么精良,世嘉的高层决定看一看整个游戏的效果,并且很快将第一组和第三组开发团队从游戏的开发中调离。第二组全面接受游戏的开发工作。不幸的是,被世嘉那些老顽固错过的第三组的方案却恰恰是三个方案里最为精彩的,他们的疏忽导致巨大的损失。
之后,高层要求制作团队要赶在1996年圣诞节之前完成游戏所有的框架,并且没有安排其他团队的支持。这段短的时间内要完成这么庞大的工程量,每个开发人员都知道;只有昼夜不停地工作才能完成。其中一个主要开发人员Chris Coffin甚至将床也搬进了工作室,并且连续工作至那年的夏天。
其实第二组的方案如果真的能够夜以继日的完成,效果其实也不会差到哪里,但是即便主创Chris Coffin以超高强度的工作致使最后的了肺炎,X-Treme也没有在高层规定的时限内及时完成。并很快决定取消整个项目的开发。最后X-Treme只得不终而终。不得不说是一大遗憾。
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