各大游戏发行商联合反击!指责配音演员罢工行为
导语:导语:动视、迪士尼、EA、Take-Two等工作室联合起来在sagaftravideogames.com上公布了一个网站页面,批评了SAG-AFTRA(编剧协会-广播电视艺术家联盟)组织的罢工行为。他们强调,劳资双方的问题完全是可以谈判解决的,但是这一联盟协会却从未进行过任何正式
导语:动视、迪士尼、EA、Take-Two等工作室联合起来在sagaftravideogames.com上公布了一个网站页面,批评了SAG-AFTRA(编剧协会-广播电视艺术家联盟)组织的罢工行为。他们强调,劳资双方的问题完全是可以谈判解决的,但是这一联盟协会却从未进行过任何正式的沟通

动视、迪士尼、EA、Take-Two等工作室联合起来在sagaftravideogames.com上公布了一个网站页面,批评了SAG-AFTRA(编剧协会-广播电视艺术家联盟)组织的罢工行为。他们强调,劳资双方的问题完全是可以谈判解决的,但是这一联盟协会却从未进行过任何正式的沟通,就决定采取其他解决方式。
“我们提议第一年以9%的速度增加工资酬劳,这比公会想要寻求的每年3%连续三年的结果优厚许多。我们的提议首次包含了主要演员的额外津贴(在一款游戏中暗语多个制作过程的演员)。这份额外津贴与 SAG-AFTRA公会所要求的补助结构相差无几,大多数演员都会觉得这么小的差异不值得发动一次罢工。”
他们详细介绍了公会想要索取的回报,包括加薪、财务透明和声音保养等条款,同时还用不同颜色对比了相关行业内部的差距。还外链了许多SAG-AFTRA公会曾与发行商友好合作的故事,但中心思想很明确,他们向把公会领导和公会中的普通工作者分离开来。
“SAG-AFTRA协会,请让你的会员们投票决定是否接受目前的提议。罢工的时间越长,对那些非协会会员越有利,对那些费协会的游戏游戏发行商越有利。这也会让那些尚未加入协会的制作组和发行商在未来对SAG-AFTRA协会产生更多疑虑。”
游戏开发是一个高强度的行业,真心希望劳资双方都能各让一步,达到共赢,不要鱼死网破两败俱伤。
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