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《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏

发布时间:2016-11-06 22:06:36 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 游戏行业时不时就会孕育出一款新颖、富有创造力的游戏,成为行业标杆。当一款游戏一夜之间风靡全球,它的开发商就会不遗余力地制作更棒的续集,而它的竞争者就会模仿甚至抄袭它的元素。其中一款代表性游戏就是《暗黑破坏神》,虽

  “我其实高中的时候就有做这样一款游戏的想法了。”《暗黑破坏神》的主设计师、编程员和创立者之一Condor David Brevik在谈及游戏起源时这样说道。“我当时住在旧金山湾的东部,大菠萝山(Mount Diablo)底下,这也是游戏名字的来源。高中的时候我从乔治亚搬到了加利福尼亚。我那时候一句西班牙语都不会说,当我知道Diablo什么意思的时候,我觉得‘这个当游戏的名字挺好的’。”

  Brevik和暗黑的缘分可不仅仅是这样。他从小到大都在玩游戏,他知道这会成为他的职业。他学习了计算机专业,成立了自己的游戏研发工作室,并在新团队寻找游戏盒订单的时候就立志要做一款优秀的电脑游戏。“所以我就在高中的时候设计了一款RPG游戏,打算取名Diablo,”他继续说道,“游戏的设计持续了很多年,受到我大学时候玩的一系列UNIX游戏影响很大,尤其是roguelike型游戏:比如Rogue、Angband、Moria和Nethack,当然我也受到了其他游戏的影响。”

《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏

暗黑破坏神1游戏截图

  这个想法直到很多年后才实现。在成立Condor公司并开始接订单做游戏后,Brevik和团队人员得到了一个机会与Silicon & Synapse公司的人见面,这促成了暗黑的诞生。“当时Condor和Silicon & Synapse都在为SNES和Sega Genesis公司做游戏盒,” Brevik解释道,“我们团队那时候正在开发一款叫Justice League Task Force的游戏,那是一款格斗类游戏,很像《街头霸王》,只不过人物都是DC的超级英雄。所以我们参加了在拉斯维加斯举办的CES展会,那时候E3公司都还没有成立。视频游戏只有很小的一块展位,但我们向那些有意向的买家奋力兜售我们的产品。”

  但是Brevik和团队发现在做类似游戏的不只他们公司,一家叫Silicon & Synapse的公司居然也在做。“我们两家公司彼此都不知道对方在做类似的游戏。” Brevik笑着说,并解释道多亏这次展会才让两个公司相识。“更加巧合的是,两款游戏在界面和内容上都非常相似,由此可见两家公司的想法也是不谋而合。”

(编辑:二游网_234游戏网)

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