《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏
导语:两家公司在CES展会上畅谈了起来,Silicon Synapse的开发人员提到想转做电脑游戏。Condor公司则表示“我们有这个想法已经很久了,但没人想做这个游戏。我们想做一款RPG,但人人都说RPG已死,不过电脑游戏确实是我们 两家公司在CES展会上畅谈了起来,Silicon & Synapse的开发人员提到想转做电脑游戏。Condor公司则表示“我们有这个想法已经很久了,但没人想做这个游戏。我们想做一款RPG,但人人都说RPG已死,不过电脑游戏确实是我们想做的,我们对此充满热情”。至此,Condor真正和暴雪结下了缘分。Silicon & Synapse完成了他们的游戏,叫《魔兽世界:人类与兽人》,并于同年成立了暴雪公司。“圣诞节后不久,他们就来看我们做的游戏,” Brevik说道,“我们将它命名为《暗黑破坏神》,他们当即表示很感兴趣,并签订合约合作开发这款游戏。” Brevik之前就已经预演过他的想法,所以游戏开发起来并不复杂:“总体思路就是改造传统的roguelike游戏,赋予它新的界面,创造它的现代版本。”概念很简单,但后来做出的游戏和大家今天熟知的暗黑有很大区别。 “它是单人回合制游戏,而且那时候Windows系统还不存在,或者说太不成熟,根本没人做游戏给它,所以它最后是基于DOS系统做的。而且很奇怪的是,我们受到了一款叫Primal Rage的游戏机的启发,用黏土动画表现人物,并想把它移植到暗黑里。这将让我们的游戏看上去与众不同。但事实上,当我们实施这个想法的时候,发现它烂透了。” 另外,Brevik告诉我们当时暗黑还打算囊括DLC(尽管DLC那时还没有实现),具体做法是让玩家购买“迷你扩展包”,里面包含新装备、新任务,有了继续玩下去的可能。这个设想最终没有实现的唯一原因,是当多人在线时,一切都变得太复杂了。
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