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《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏

发布时间:2016-11-06 22:06:36 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 游戏行业时不时就会孕育出一款新颖、富有创造力的游戏,成为行业标杆。当一款游戏一夜之间风靡全球,它的开发商就会不遗余力地制作更棒的续集,而它的竞争者就会模仿甚至抄袭它的元素。其中一款代表性游戏就是《暗黑破坏神》,虽

  由此可见,尽管Brevik和团队承担了主要劳动,但是暴雪的英明决定也功不可没。换做其他游戏厂商,还会在游戏模式上这么坚持吗?在其他游戏厂商不看好RPG游戏、甚至不看好所有电脑游戏的时候,如果没有暴雪,暗黑还能横空出世吗?这还不是暴雪对暗黑做出的唯一改变。今天人们所熟知的暗黑系列是多人游戏的,这是当时的潮流,也是暴雪所坚持的。“但理论上我们只能做单机游戏,” Brevik说道,“即便我们想做多人游戏,也没有经验。”

  据Brevik回忆,暴雪当时坚持暗黑应该做成多人在线游戏,对于这点他和他的团队勉强接受了。他们并没有相关技术,但也同意这对游戏来说是加分项。有大概一年的时间,暴雪会时不时查看多人游戏研发的进度,得到的回复总是“进行得不错”。“其实当时我们连个多人游戏的雏形都没有,” Brevik承认道,“但是暴雪说‘我们打算做一个叫战网的东西,我们需要它是一个多人游戏平台’,所以他们来公司查看进度。整个项目根本没法运行,暴雪的人感叹道‘我的上帝啊,这离多人游戏还早得很’。”

  作为回应,一部分开发者被独立出来,重新命名为“暴雪北方”,去了暴雪好几个月,专门研究暗黑的多人游戏部分。“暴雪的人教我们多人在线系统的原理,这真是段宝贵的经验。有了这个经验,我们才能够搭建暗黑的客户服务器,为暗黑2做好准备。没有他们的专业知识,我们永远也做不成多人在线游戏。”

(编辑:二游网_234游戏网)

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