育碧希望制作多重结局的游戏 自由度更高bug更多
导语:导语:在最近一次接受媒体采访过程中,育碧首席创意官Serge Hascoet表示,每一款育碧游戏都应该成为“谱写轶事的工厂”。虽然《看门狗2》没有太强大的主线剧情,但它的设计就是这样的初衷。《刺客信条》的剧情也将变得更加适应玩家的选择。“游戏依然会有
导语:在最近一次接受媒体采访过程中,育碧首席创意官Serge Hascoet表示,每一款育碧游戏都应该成为“谱写轶事的工厂”。虽然《看门狗2》没有太强大的主线剧情,但它的设计就是这样的初衷。《刺客信条》的剧情也将变得更加适应玩家的选择。“游戏依然会有剧情,
在最近一次接受媒体采访过程中,育碧首席创意官Serge Hascoet表示,每一款育碧游戏都应该成为“谱写轶事的工厂”。虽然《看门狗2》没有太强大的主线剧情,但它的设计就是这样的初衷。《刺客信条》的剧情也将变得更加适应玩家的选择。“游戏依然会有剧情,但玩家拥有越多的自由度,《看门狗》《孤岛惊魂》这类游戏就会产生越多的惊喜。”
这种设计理念和《上古卷轴》《辐射》有点类似。玩家的抉择将对故事剧情产生很大影响,甚至还能决定结局的走向。不过玩家的决定也应该产生一些随机的事件,例如导致NPC雇佣混混找你寻仇。另外一个例子就是,如果激惹了强大的势力,他们就会开始针对你,派出刺客暗杀你。有许多不同的试验性设计,让游戏变得独特而且具有个性,因为玩家的抉择将会带来后果。
第一款体现这种设计的游戏将会是设定在埃及的《刺客信条:奥西里斯》。 Serge Hascoet说:“下一部《刺客信条》设计师们将会打造新的系统,不仅会立刻体现出后果,而且还会有长远影响。我的行为将会改变世界。”
这个消息令人非常期待,不过高自由度往往也意味着更多难以预测的bug,所以我们只能期待最终完成时的样子。毫无疑问,这是育碧非常正确的一次抉择。
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