育碧成都工作室游戏设计师李济潇专访:把握玩家需求与游戏创意之间的平衡
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆召开。育碧成都工作室游戏设计师,李济潇出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《激发团队创造力》,演讲结束后李济潇
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆召开。育碧成都工作室游戏设计师,李济潇出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《激发团队创造力》,演讲结束后李济潇先生在官方采访中
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。育碧成都工作室游戏设计师,李济潇出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《激发团队创造力》,演讲结束后李济潇先生在官方采访中心接受了记者的采访。
主持人:大家好,这里是GMGC成都媒体采访中心,我是采访间主持人刘鹏,接下来采访的是育碧成都工作室的游戏设计师李济潇,李总您好。
李济潇:你好。
主持人:以您多年的从业经验来看,您认为游戏设计师在设计时应该注意一些什么?
李济潇:我其实有一些经验,但是不敢说我是非常资深的一个设计师,从我的角度来说,从我们开发很多游戏来说,去把握我们目标玩家群体的需求和把握我们团队成员之间的创意的激情的平衡是非常重要的一点,我们会说我们的目标玩家群体,在了解我们目标玩家群体中,我们要尽量了解玩家心里面对游戏的期望是什么,另一方面对于我们的团队成员来说,我们团队成员对玩家的理解和团队成员想要推动给玩家的一个新的创意是什么,这样中间去找到一个平衡,是我们认为在游戏创意过程中一个常常要面临的挑战。
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