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GameBoy诞生背后:横井军平被指目光短浅被架空

发布时间:2017-01-05 06:19:57 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在对前任天堂开发技术部部长岡田智的访谈中,他谈到了Game Boy掌机的诞生以及当年没有人理解NDS双屏意义的一些往事。 可能有玩家对于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一员,特别是硬件开发这一环节。所以这次的访谈还是

导语:然而,NDS的诞生过程几乎跟Game Boy是完全相反的,双屏的设计在提出来的时候让任天堂的人们惊慌失措。 “在GBA SP之后,我们往这个方向研究最新的硬件模型。当初面向这台新Game Boy掌机的代号是IRIS,花朵的名字。

  然而,NDS的诞生过程几乎跟Game Boy是完全相反的,双屏的设计在提出来的时候让任天堂的人们惊慌失措。

  “在GBA SP之后,我们往这个方向研究最新的硬件模型。当初面向这台新Game Boy掌机的代号是IRIS,花朵的名字。对于这个名字的解释也很简单,由于这是Game Boy的第五代机型,因此我们选择了能够代表五月的一种花。在花牌之中,菖蒲就是五月的象征。“

  “在开发过程中,这个项目的进展节奏非常顺利,结果就发生了一些意料之外的事情。岩田聪社长来找我。他显得有点焦虑,跟我说:‘我跟山内先生通过电话,他觉得你的掌机应该有两块屏幕才对,就像Game & Watch那样的双屏,明白了吗?’所有人都知道这个故事,但大家不知道的是,当时公司里所有人都讨厌这个创意,就连岩田聪本人也是如此。”

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