GameBoy诞生背后:横井军平被指目光短浅被架空
发布时间:2017-01-05 06:19:57 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在对前任天堂开发技术部部长岡田智的访谈中,他谈到了Game Boy掌机的诞生以及当年没有人理解NDS双屏意义的一些往事。 可能有玩家对于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一员,特别是硬件开发这一环节。所以这次的访谈还是
“我们觉得这根本就是瞎扯淡。Game & Watch那个年代是不一样的,因为当初设计两块屏幕可以让游戏区域加倍,画面中显示的元素也成倍增加,但显示屏技术发展之后再这样搞根本就没什么意义。我们完全可以自由选择屏幕大小,分成两块屏幕干什么?而且正常人玩游戏基本不可能同时盯着两块屏幕。所以当时我们根本不理解这个创意。” 然而NDS成了任天堂迄今为止销量最高的主机,全球范围内卖出了1.5亿台,没想到这么大卖的一个创意在一开始被这么多人讨厌了。 除了这段最新访谈之外,我们还注意到在几年前岡田智接受的另一次访谈中说过的一段话,也值得玩家一读,这是他个人对于主机未来发展的一点看法,但个人觉得他说得非常到位。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |