《死亡搁浅》没有多结局 小岛称对这技术不感冒
导语:导语:最近很多游戏,尤其是单机剧情RPG,流行有多结局,但小岛的《死亡搁浅》却并不随大流。 小岛在他个人YouTube频道视频中说:“多结局故事技术,我本人不是太感兴趣。我希望制作一个玩家命运已经设定好的游戏,玩家的主动性很重要。通过意志力,勇气和
导语:最近很多游戏,尤其是单机剧情RPG,流行有多结局,但小岛的《死亡搁浅》却并不随大流。 小岛在他个人YouTube频道视频中说:“多结局故事技术,我本人不是太感兴趣。我希望制作一个玩家命运已经设定好的游戏,玩家的主动性很重要。通过意志力,勇气和智慧,
最近很多游戏,尤其是单机剧情RPG,流行有多结局,但小岛的《死亡搁浅》却并不随大流。

小岛在他个人YouTube频道视频中说:“多结局故事技术,我本人不是太感兴趣。我希望制作一个玩家命运已经设定好的游戏,玩家的主动性很重要。通过意志力,勇气和智慧,来推动剧情向前发展。”
如果游戏有多个结局,根据玩家的选择和行为而不同的话,这种设计确实很有吸引力,重玩性高。但小岛秀夫也有自己的坚持,并不是每一个开发者或者是游戏都适合搞多结局游戏。如果剧情设计非常出色,单个结局也能很震撼人心。
之前小岛曾表示《死亡搁浅》发售窗口已定,不会成为PS5游戏,确定将在本世代内发售。
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