同一个套路?盘点近10年被低估的开放世界游戏
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 许多游戏有着各种各样开放世界元素,比如《塞尔达传说:时之笛》中海拉尔绵延起伏的原野,尽管如此,当《侠盗猎车3》证明了玩家可以围绕场景构建整个游戏时,各个游戏间的竞赛就开始了。 十五年后的今天,整个游戏业都受到了Rock
许多游戏有着各种各样开放世界元素,比如《塞尔达传说:时之笛》中海拉尔绵延起伏的原野,尽管如此,当《侠盗猎车3》证明了玩家可以围绕场景构建整个游戏时,各个游戏间的竞赛就开始了。
十五年后的今天,整个游戏业都受到了Rockstar这一代表作的影响。从《刺客信条》到《泰拉瑞亚》,从《无人深空》到《正当防卫》,每一款游戏中都有一个开放世界,可以让玩家观察、体验和探索。即使是像《古墓丽影》和《马里奥》这样游戏界的元老也迈进了这一领域,这不禁让人想问:每一款游戏有了开放世界以后都能变得更好吗?
鉴于它们如此受人欢迎,这也是个有趣的想法。但那么多3A级游戏都用了同一个配方,竞赛的意义又在哪里呢?下面咱们来盘点下近十年来那些被低估的开放世界游戏吧!
1、《疯狂的麦克斯》(Mad Max)
当《正当防卫》(Just Cause)的开发者们在另一款完全不同的游戏上尽情发挥的时候,我们就得到了《疯狂的麦克斯》。这一游戏系列的销售量并不可观,它与小岛秀夫传奇系列的最终作《合金装备5》同一天发行,因此销售量只有后者的一个零头。
但是,Avalanche工作室创作的这款后启示录游戏仍然在各方面都做得很好。在众多的徒步片段中会不时加入近战,连续击出的重拳就像射击猎枪那样带感,而在车上的战斗更让玩家有一种穿越到《烈火战车》的感觉。
在它的世界里,玩家可以收集物品,升级汽车装备,会偶遇敌人的营地,所有的元素都给了你向各个方向进发的理由,让你可以追逐着地平线一直到世界尽头。
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