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G胖又圈钱?如何看Steam新付费系统取代青睐之光(5)

编辑:234游戏网 来源:互联网 发表时间:2017-02-20 23:27 人气 | 查看所有评论

导语:导语:其次,大多数玩家其实是很容易被各种花哨的宣传迷得晕头转向的。一些并不擅长开发游戏,但是精通哗众取宠之道的人很可能会在宣传阶段大幅夸大自己游戏的品质,并对玩家们漫天许诺、随意画饼。而大多数玩家毕

导语:其次,大多数玩家其实是很容易被各种花哨的宣传迷得晕头转向的。一些并不擅长开发游戏,但是精通哗众取宠之道的人很可能会在宣传阶段大幅夸大自己游戏的品质,并对玩家们漫天许诺、随意画饼。而大多数玩家毕竟不是

  其次,大多数玩家其实是很容易被各种花哨的宣传迷得晕头转向的。一些并不擅长开发游戏,但是精通哗众取宠之道的人很可能会在宣传阶段大幅夸大自己游戏的品质,并对玩家们漫天许诺、随意画饼。而大多数玩家毕竟不是专业的游戏从业者,并不能清楚地分辨出这些游戏能否真的做出来。要知道,如今已经沦为笑柄的《地球OL》在两年前刚登陆青睐之光时可是受到过玩家们广泛支持的。

G胖又圈钱?如何看Steam新付费系统取代青睐之光

地球OL页面依然能在青睐之光上找到

  此外,青睐之光上还长期存在着开发者用游戏激活码来换取玩家支持的拉票行为。虽说向别人赠送自己的游戏是开发者的自由,这样的行为本身也并不违反青睐之光的规定,但是玩家们的真正想法和自由意志却遭到了扭曲。由此得来的“社区反馈”对Valve来说几乎没有任何参考价值。

  近两年来,独立游戏的发展速度进一步加快,希望上架Steam并登陆了青睐之光的游戏呈爆发式增长。青睐之光存在的问题也在这一波独立游戏浪潮中被进一步放大。在这种情况下,Valve亟需一种更合理的解决方案,而付费直接上架的模式在理论上确实能解决很多青睐之光目前难以解决的问题。

  新方案的优势与不确定因素

  付费直接上架的新方案能够促使开发者将精力更多地聚焦在游戏本身。他们不再需要耗费额外的精力去社区做宣传、拉选票、讨玩家开心——唯一需要做的就是开发出自认为最优秀的作品,然后支付一笔费用就可以直接上架开卖了。而优秀的作品自然而然拥有更高的概率受到玩家们的欢迎。

  开发者缴纳的这笔上架申请费则可以被视作“保证金”。对于优秀的游戏而言,这笔钱在游戏发售后很容易就能回收过来。但是对投机者来说,这就大大增加了他们进行投机的成本:过去在青睐之光上,只需一次性缴纳100美元就能随便发布任意数量的游戏;而现在虽然能够确保上架,但是却需要为每一款支付一笔100-5000美元之间的单独费用。考虑到Steam有2小时退款机制,他们如果再像过去那样做,很有可能会亏得血本无归。

G胖又圈钱?如何看Steam新付费系统取代青睐之光

只要没玩够2个小时,就能退款

  用这种新方案来替代绿光也会产生一些比较确定的负面效果。虽说开发者依然能够通过各种渠道比较灵活地获得来自玩家的反馈——但是对玩家来说,他们却失去了一个能够主动向开发者表达自己观点,并施加切实影响力的窗口。玩家可能再也不会有“这款超赞的独立游戏,当初可是在我的支持下成功上架的”之类的感觉了。而这在降低玩家参与感的同时,也可能会在一定程度上影响到独立游戏圈子当前开放活跃的气氛。

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