都是玩家 为何中国玩家就和其他国家不一样?
当然本文的重点不是国家间的力量均势、自由主义的团结合作范式和新保守主义的先发制人策略,而是用丹尼尔·W.德雷兹纳引用的一组概念——“已知的已知”、“已知的未知”和“未知的未知”(known knowns, known unknowns, unknow unknows)——对中国玩家的诉求和他们卷入的冲突进行分析。 这个“绕口令”来自美前国防部长唐纳德·拉姆斯菲尔德:“据我们所知,有‘已知的已知’,有些事,我们知道自己知道;我们也知道,有‘已知的未知’,也就是说,有些事,我们现在知道自己不知道。但是,同样存在‘未知的未知’——有些事,我们不知道自己不知道。” 文化间的交流总是如此,我们知道自己喜欢什么、想要什么、习惯做法是什么,这是已知的已知;我们知道自己不知道另一种文化的持有者是否和我们喜欢一样的东西、有相同的渴望、有共通的习惯法,这是已知的未知;而我们谁都不知道文化交流会呈现怎样的频率,诞生怎样的结果,以及究竟哪种结果更好,这就是未知的未知。 ![]() ![]() 《H1Z1》《方舟:生存进化》等生存类沙盘游戏因限制中国大陆IP访问而在Steam商店里遭到大量大陆玩家的差评 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |