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2017次世代硝烟正浓 2016年两大硬件要闻回顾

发布时间:2017-02-26 11:41:09 所属栏目:热点文章 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:菜小花 相较去年平平淡淡的游戏软件阵容,对于主机玩家而言,刚刚过去的2016年才是最值得铭记的一年。这一年,先是微软在E3发布会上宣布高性能的天蝎

导语:2.Xbox One/天蝎 现在来回顾的话,微软输掉这次主机大战确实是在意料之外情理之中。如此巨大的销量数字差异不由得让我回忆起了Xbox初代和PS2的销量对比。不过那个时候PS2如日中天,新手上路的Xbox在面对老司机PS2,

  2.Xbox One/天蝎

  现在来回顾的话,微软输掉这次主机大战确实是在意料之外情理之中。如此巨大的销量数字差异不由得让我回忆起了Xbox初代和PS2的销量对比。不过那个时候PS2如日中天,新手上路的Xbox在面对老司机PS2,根本就没想过要击败其,微软的目的只有一个,那就是狙击Playstation垄断客厅的野望。也正是由于当年微软的中途杀入,改变了现今的游戏市场格局,为后续Xbox 360、PS3、Wii三足鼎立,上演了几十年游戏机发展历程中最精彩的主机争霸战埋下伏笔。

  Xbox One本应继承360的积累的巨大优势,一鼓作气继续在主机市场和PS4斗的旗鼓相当平分秋色,然而事实是什么样的已经无需多言。回顾Xbox One发售至今的坎坷,正是当时PS3一路跌跌撞撞走过的弯路。微软这正是“拿对手犯下的错来最终成就对手”在线联网防二手政策不得人心(PS3发售时各种失败政策),强制同捆Kinect导致售价昂贵(PS3的蓝光光驱和cell处理器造成成本高昂,售价高出Xbox 360一大截),跨平台游戏画面表现差(PS3早期跨平台游戏画面帧数比Xbox 360差),游戏阵容单调,缺乏重磅第三方独占(第七世代很多原属于PS的独占作品纷纷劈腿成为跨平台作品甚至成为Xbox 360独占)。虽然这么说颇有些“外行指点内行”的嫌疑,但很多时候笔者真的看不懂微软Xbox部门的领导们究竟在想些什么。

(编辑:二游网_234游戏网)

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