Switch加入独立游戏原则:要有新意 不要炒冷饭
导语:导语:许多任天堂的员工都表示过他们的公司已经从Wii U的失误中吸取教训了,他们已经改变了与独立游戏的关系:任天堂需要的是之前没有出现在其他的平台上的新游戏。 在上周末的GDC(游戏开发者大会)上,任天堂办了一场展示活动,展出了64款将会登陆Switch的
导语:许多任天堂的员工都表示过他们的公司已经从Wii U的失误中吸取教训了,他们已经改变了与独立游戏的关系:任天堂需要的是之前没有出现在其他的平台上的新游戏。 在上周末的GDC(游戏开发者大会)上,任天堂办了一场展示活动,展出了64款将会登陆Switch的独立游

许多任天堂的员工都表示过他们的公司已经从Wii U的失误中吸取教训了,他们已经改变了与独立游戏的关系:任天堂需要的是之前没有出现在其他的平台上的新游戏。
在上周末的GDC(游戏开发者大会)上,任天堂办了一场展示活动,展出了64款将会登陆Switch的独立游戏。
负责维系与合作伙伴关系的部门负责人Damon Baker谈到了他们在独立游戏方面的方针:
“我们不会再像Wii U那样在发售时就准备32款游戏了(这是Wii U在北美的首发游戏数量),”Baker说道,“我们在Wii U上推了太多附加功能,却没有及时意识到哪些才是关键。”
另一位任天堂的代表,专门负责独立游戏这一块的主管Kirk Scott则提出了他们在物色独立游戏时的3个准则:优秀的IP、能一起玩、在任何地方都能玩得痛快。
与此同时,有些游戏则不在任天堂的考虑之列,比方说那些已经在其他主机平台上上架多时的作品。任天堂更想看到的是那些在Switch上完成“主机平台首秀”的游戏,或者它能在Switch上实现某些新的功能。

任天堂希望那些独立游戏开发者能做到两点,但都不是硬性的:一是让游戏能够在三种模式下都运行自如,二是活用Joy-Con的各种功能。此处Baker特别提到了Switch的首发游戏《Snipperclips》,这款游戏对Joy-Con的运用就非常出色,游戏本身也很有想法,因此任天堂甚至亲自负责了该作的发行工作。
此外,Baker 也表示为找到那些能吸引品牌的粉丝的游戏是非常重要的,就算不是第一方游戏也是如此。
“粉丝们喜欢有怀旧感觉的东西,尽管它们的体验是新的,”他拿Chucklefish的《战纹》举了例子,看了预告片的观众都有种《高级战争》的既视感。

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