塞尔达荒野之息和马里奥奥德赛开发商相互分享看法
导语:导语:任天堂今年的两款大作毫无疑问是《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》。 日前IGN采访了这2款游戏的开发商,让他们谈谈对对方游戏的看法。《超级马里奥奥德赛》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞尔达传说:荒野之息》总监Hidemaro Fujibayashi
导语:任天堂今年的两款大作毫无疑问是《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》。 日前IGN采访了这2款游戏的开发商,让他们谈谈对对方游戏的看法。《超级马里奥奥德赛》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞尔达传说:荒野之息》总监Hidemaro Fujibayashi以及制

任天堂今年的两款大作毫无疑问是《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》。
日前IGN采访了这2款游戏的开发商,让他们谈谈对对方游戏的看法。《超级马里奥奥德赛》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞尔达传说:荒野之息》总监Hidemaro Fujibayashi以及制作人Eiji Aonuma分享了他们的看法。
我们先看看Fujibayashi和Aonuma是怎么说的:
“对于我而言,在超级马里奥奥德赛游戏里,玩家可以从3D玩法转到2D玩法,玩法可以变成旧学院风格。我非常喜欢这样的一幕,明明没有路可以走,却发现墙是弯曲的。这非常特别。这让我想到了塞尔达。这是我们无法在《塞尔达传说:荒野之息》中做到的。这只适合马里奥世界。所以这确实很酷。” - Fujibayashi
“马里奥有这么多创意,我都有点嫉妒。” - Aonuma
下面是Koizumi对《塞尔达传说:荒野之息》的看法:
“我最新这款游戏的部分是当我登上最高山上的时候。如果我自己做塞尔达游戏,我也会制作可以攀爬的环境,在山顶上,位置视野让人印象深刻。我沉迷在山景中不能自拔。太美了。” - Koizumi。
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