Kinect再见!体感的时代真的已经过去了吗?(8)
导语:要说直到现在还对体感孜孜不倦的,可能也就只剩下任天堂了。其实早在GBA时代,他们就曾推出过一种内置感应仪的卡带,来实现最基础的体感控制。而最新的NS,也延续了一部分Wii时代的理念,只不过取消了感应条和粗大
要说直到现在还对体感孜孜不倦的,可能也就只剩下任天堂了。其实早在GBA时代,他们就曾推出过一种内置感应仪的卡带,来实现最基础的体感控制。而最新的NS,也延续了一部分Wii时代的理念,只不过取消了感应条和粗大的“棒子”,把体感感应器全部凝缩到了两只小小的长条形手柄里。《超级马里奥:奥德赛》中有很多特殊的操作,基本只能用体感操作才能完美实现;而《ARMS》也对体感支持得很好,偶尔放弃传统操控的一点精准性,换来更多的热量消耗和乐趣,也不失为一种不错的调剂。如果你让我推荐一款现如今最好的体感游戏设备,我想我应该会向你推荐NS的。

结语
其实体感和VR的处境很相似,都是看上去非常有新鲜感,但是一旦接触就会发现它的实际体验并没有想象中那么美好,不仅繁琐而且麻烦,再加上没有足够有吸引力的游戏能抓住玩家的眼球,导致其必将慢慢从神坛上跌落。VR和体感,可能都只是游戏发展史上的两个小小的分岔。游戏真正的未来在哪里,可能还没有人找到准确的答案。

或许到很多年以后,有一些视频up主在考古旧时代的游戏设备的时候,会重新提起Kinect的名字,并配上这样一条说明性质的文字:Kinect,微软创造的体感游戏设备,在当时是技术最为先进的一款,并且其运用的技术其实就是日后很多我们所熟悉设备的原型。
也不知道那一天什么时候会到来。
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