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7年前的《魂1》,为何依然能让猛男落泪?(9)

编辑:234游戏网 来源:游民星空 发表时间:2018-01-19 07:49 人气 | 查看所有评论

导语:这也是魂1最优秀的地方,极其出色的地图设计。魂1巨大多数的地图都能够互通有无。游戏中的篝火数量少到令人发指。魂2、3中基本上每打完一个boss都会出现一个篝火,但是魂1中并没有,一个地图中的篝火往往只有两三个

  这也是魂1最优秀的地方,极其出色的地图设计。魂1巨大多数的地图都能够互通有无。游戏中的篝火数量少到令人发指。魂2、3中基本上每打完一个boss都会出现一个篝火,但是魂1中并没有,一个地图中的篝火往往只有两三个,大部分情况下你都需要到处找捷径、开门。很多情况下你绕着整个地图走了一圈,却在不经意间打开一扇铁门后发现,自己打杂兵的新手图上面,正是连接着王城大本营的近路,而原本要绕三百五十六里路的篝火,近在咫尺。

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  魂1有很多非常令人恐惧的地图,这些地图光是念出名字就足以令人活尸化变得严重。以病村为例,很多玩过魂2的同学应该记得那个一片漆黑的又到处都是陷阱和埋伏的棚户区,这个地方也被玩家们称之为魂2的病村,但是你知道魂1时的病村有多可怕嘛?前文提到过魂1地图设计巧妙,非常立体,病村就是给笔者感觉全游戏最为立体的地方,作为一个流程偏前期时出现的地图,病村难度高到令人发指。

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  身处下水道的病村整体构造是一个竖立的楼房,里面机关遍布,怪物强度与密度极高,基本上每两步就能触发个什么机关,走一截有热情好客的村民等待莅临。而且病村没有光芒和遮挡物,本来玩家在黑暗之中就需要提心吊胆的提防着危险,结果不知道勿入了谁的闺房,导致村民们蜂拥而上,躲闪之际自己脚下一滑,大大的“youdie”就出现在了屏幕上。变成活尸化的自己却忘记了自己刚刚走过的路,一切又要重新开始。值得一提的是,由于技术限制,玩家身处病村后游戏帧数往往会变得非常低,这在无形之中也同样加大了游戏的难度。

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  魂系列还有个难点就是小怪,其实按照数值来说,大部分普通的杂兵在玩家装备正常的情况下都是可以两刀带走的,但是这些怪物会讲套路、讲战术,插阴刀。作为套路始祖,魂1基本上每一个拐角都有敌人埋伏,很多情况下你和怪物正在紧张激烈的对峙,突然就会冒出来一个活尸嗷嗷地背刺你。而且和后两代不同,黑魂1的翻滚是没有办法对怪物造成位移效果的,如果你被怪物们围在墙角,基本上只有死路一条。

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