《死亡终结re;Quest》战斗系统 爆衣Bug绅士挡不住
导语:导语:近日,地雷社JRPG《死亡终结re;Quest(Death end re;Quest)》新情报放出,介绍了游戏战斗系统,一起来看看详情吧。 在战斗区域内奔走作战,回合制的指令型作战系统 角色回合开始后,可以在战斗区域内自由行走,另外每个角色都有各自擅长的作战范围,
导语:近日,地雷社JRPG《死亡终结re;Quest(Death end re;Quest)》新情报放出,介绍了游戏战斗系统,一起来看看详情吧。 在战斗区域内奔走作战,回合制的指令型作战系统 角色回合开始后,可以在战斗区域内自由行走,另外每个角色都有各自擅长的作战范围,所以需
近日,地雷社JRPG《死亡终结re;Quest(Death end re;Quest)》新情报放出,介绍了游戏战斗系统,一起来看看详情吧。
在战斗区域内奔走作战,回合制的指令型作战系统
角色回合开始后,可以在战斗区域内自由行走,另外每个角色都有各自擅长的作战范围,所以需要考虑与敌人的位置关系来取得优势站位,开展有战略性的作战。

展现出高度战略性的3回行动“Try Act”
运用可以在选择指令界面中一次选择3回行动指令的“Try Act”系统,使玩家可以实行自由度很高的战术。玩家也可以将使用频率高的指令登记为基本行动指令,使任何行动都能够瞬间发动。

“Bug”介绍
在战斗区域中,会产生很多“Bug”的地方称为“Field Bug”,当角色与其接触时,“Field Bug”会逐渐控制角色产生减益效果,并且会使角色的Bug侵蚀率“污染度”上升。

当角色的污染度达到一定程度后,就会变身成为强大能力值的“Giltch Style”,但此时“污染度”达到最大值后会使角色无法行动,所以伴随着很大的风险

要想消除碍事的“Field Bug”,就需要能击飞敌人的“Knock Bug”。遭到“Knock Bug”攻击的敌人会将“Field Bug”及其他敌人卷进来,造成额外的伤害。这个系统也能用于摆脱不利于自己的位置关系。

以此为基础,发动“Knock Bug”将敌人向队友的位置,会发生“Knock Blow”,与队友联手发起强力的追击。

《死亡终结re;Quest》讲述了一个名为水梨新的程序员,正在着手进行拯救二宮的任务。在消失了一年之后,和他一起开发游戏的二宮给水梨新发送了一封邮件,表示她因为一个无法修补的bug,被困在了一个被取消开发的VRMMORPG游戏《World's Odyssey》之中。现实与游戏中的游戏世界交汇的幻想冒险拉开了序幕……

《死亡终结re;Quest》将于3月1日登陆日本PS4平台,零售店实体版售价为7,776日元(人民币456元),数字下载版售价为6,912日元(人民币406元)。
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