2019手游大趋势, 看业内大咖如何预测

2018-12-30 17:53来源: 网络整理

  2018年即将结束,让我们把目光投向2019年。2018年的趋势表现为主机级别的高质量游戏、AR体验的崛起以及超休闲游戏占领顶级应用程序商店排行榜等。

  那么2019年的主导趋势会是什么呢?我们咨询了一些移动游戏开发者,看看他们怎么说。

  Sebastien Borget,Pixowl COO兼联合创始人

2019手游大趋势, 看业内大咖如何预测

  通过观察较少数人的高频点击组合不难预测,2019年移动及整个行业的重心将仍然围绕内容展开,玩家将在部分游戏上花费大量时间(和金钱),如《堡垒之夜》、《虚拟世界》、《部落冲突:皇室战争》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等。

  人们将更少主动去发现新游戏,因为现在的大环境对识别度较高的游戏更有利,例如那些拥有强大IP基础的游戏——这些游戏由于庞大的粉丝群体和即将上线的剧集版本而受到广泛关注。

  “人们将更少主动去发现新游戏,因为现在的大环境对识别度较高的游戏更有利,例如那些拥有强大IP基础的游戏。”

  我热衷于挖掘区块链的潜力并预计加密游戏在2019年能够有所突破,在这方面,我们已经做出了更多实际行动,不仅仅是说说而已。玩家也能够通过真正拥有游戏内的资产和素材变现的能力来控制游戏。这场革命很快就会被点燃,业内领头羊也将在策略游戏、角色扮演游戏、集换式卡牌游戏、第一人称射击类游戏以及沙盒游戏等主要游戏类别中站稳脚跟!

  Nimrod Klinger,Tabtale公司高级UA经理

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  TabTale预测未来一年将证明超休闲游戏并不仅仅只是一种趋势,它实际上代表着移动游戏的全部。2019年将是超休闲游戏成熟和融合的一年。我们预计,将有更大、经验更丰富的其他类型游戏公司通过独立开发或收购其他小型对手公司进入超休闲游戏领域。游戏质量将不断提高,在用户获取上的竞争也将越来越激烈。如果开发者没有足够资金来维持大规模UA运营,那么他们将会转向游戏发行,或者被收购。

  Nate Barker,Kolibri Games业务发展经理

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  《堡垒之夜》和《绝地求生》已经取得了巨大的成功,移动游戏领域也随之发生了翻天覆地的变化。这自然意味着将有一批人跟风制作大逃杀游戏,但是有远见的开发者会看到更大的趋势:在向移动设备的过渡中,传统的电脑和主机游戏越来越成功。动作游戏——仅次于射击类游戏(收入最高的PC端/主机游戏类型)——似乎成为了主要目标。问题在于,它们能否成功适应F2P模式?

  Eric Seufert, Mobile Dev Memo公司

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  我有两点预测。第一,超休闲游戏已经达到了一个饱和点,并进入停滞期。超休闲游戏被视为2018年的重要增长机会之一,但由于消费者缺乏对超休闲游戏及其发行商的亲近感,和发行超休闲游戏的难易程度很低,以及开发者在超休闲游戏发行成本上的“竞次”,我认为这个细分市场的规模将在2019年达到稳定水平。

  “Epic证明了一个持有大量特许经营权的大型开发者可以脱离Google Play这样的平台。”

  第二,“脱离应用商店”的基础设施将会建立。Epic证明了一个持有大量特许经营权的大型开发者可以脱离Google Play这样的平台,美国最高法院也在判断苹果公司将应用程序的销售限制在苹果应用商店内的这一行为是否构成垄断。我认为2019年会有一些公司来推动“脱离应用商店”这一运动——我们甚至可能会看到HTML5平台的复苏。我不认为这些努力会取得成功,但降低应用商店30%的提成是十分具有诱惑力的。

  Josh Nilson,East Side Games CEO

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  我认为我们会看到更多超休闲游戏上线,而随着越来越多新玩家的加入,需求量也将比以前更多。放置类游戏、益智游戏和模拟游戏等类别将会持续增长。除了现有商店之外,我也很想知道新游戏商店会如何发展。随着手机性能越来越强大,我们会看到更多核心游戏在手机上开发完整版的游戏。我们十分期待2019年的到来,并计划将一些非常有趣的品牌首度引入移动端。

  若想了解有关East Side Games的更多内容,请查看我们在“对话开发者”系列对Josh的采访。

  Farhan Haq,Nanobit用户获取负责人

  超休闲游戏仍将出现在下载榜单中,但现在用户开始厌倦了这类内容有限又重复的游戏。我相信2019年会有更多叙事类游戏脱颖而出,尤其是那些融入了其它机制的游戏,如益智类游戏,甚至是角色扮演游戏。

  Shreyas Rajagopalan,Green Panda Games市场营销和营收副总裁

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  2018年出现了各种新对手,他们通过以广告收入为主的游戏竞相占领榜单。这场拥挤的比赛增加了这些休闲游戏的CPI,导致依赖简单广告收入机制的游戏利润下降。为了应对这种情况,2019年休闲游戏将融合不同的收入机制,如广告、应用内购买和订阅。一些发行商已经实行了这一策略,且取得了不错的效果,2019年我们将看到许多其它竞争者延续这一趋势。

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