光合起源CEO吴紫鄂专访:二次元用户是非常有爱的群体(3)
导语:记者:您刚才提到非常多的产品,包括二次元的产品,我前一段时间也接触到很多这样的产品。像新上线的战甲联盟之类,在这个方向上或者以前卡牌三国类的,未来不管做什么二次元产品,《有杀气童话》去做的话,会不会
记者:您刚才提到非常多的产品,包括二次元的产品,我前一段时间也接触到很多这样的产品。像新上线的战甲联盟之类,在这个方向上或者以前卡牌三国类的,未来不管做什么二次元产品,《有杀气童话》去做的话,会不会在大框架下有创新,阴阳师成功可能在表现形式上创新,有一个魔灵召唤的框架,您会不会在框架上有创新?
吴紫鄂:我们并不打算在框架上做太多的创新。我觉得首先对用户来讲,我自己也是一个游戏的粉丝,那么我自己在玩游戏的过程中我更希望寻找的是一种体验,包括我也玩阴阳师,我也玩魔灵召唤,我觉得在玩魔灵召唤时,没有那么大的让我玩的动力。我玩阴阳师我同样的觉得这个游戏一玩就知道是魔灵召唤,但是我愿意留下来,愿意留下来有很多原因,一方面我知道它很坑,还但有很多东西是保值的,我觉得我花的钱不会冤枉掉,我觉得它的剧情包装的非常好,我也是深U的粉,从各个层面上我愿意去花钱,我愿意留在这个游戏里面继续去玩,继续看它的剧情,继续体验这款游戏。所以我觉得系统的创新并不是一个最主要的因素,最主要的因素是要让用户感受到我们的诚意,有一个很流畅的游戏体验。同时我们能感受到游戏里面有可以深度挖掘的东西,可以深入的探索,这是我们真正想要做的。
主持人:感谢吴总的分享,谢谢!
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