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魔视互动王科专访:VR游戏爆炸性成长需要有创造力的内容

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-23 03:50 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆召开。魔视互动创始人兼CEO,《骷髅海》VR游戏制作人王科出席GMGC成都并于会上参与巅峰对话VR游戏开发实战,对话之前

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆召开。魔视互动创始人兼CEO,《骷髅海》VR游戏制作人王科出席GMGC成都并于会上参与巅峰对话VR游戏开发实战,对话之前王科先生在官方采

由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。魔视互动创始人兼CEO,《骷髅海》VR游戏制作人王科出席GMGC成都并于会上参与巅峰对话——“VR游戏开发实战”,对话之前王科先生在官方采访中心接受了记者的采访。下面就跟小编一块儿来看看吧!

魔视互动王科专访:VR游戏爆炸性成长需要有创造力的内容

主持人:大家好,这里是GMGC成都媒体采访中心,我是采访间主持人刘鹏,接下来我们采访的是魔视互动创始人兼CEO王科先生,请问《骷髅海》作为移动端VR,未来有做主机VR游戏的打算吗?

王科:有,我们现在已经在做了,未来像XBOX,其实《骷髅海》是全面覆盖的游戏,现在像PC端,还有所有的一体机,现在我们知道的主流平台SG都已经上线了,VR还在早期,我觉得相对的一些玩家的包容度比较大。

主持人:游戏开发者提交的VR游戏内容给Oculus审核时,需要哪些问题?

王科:Oculus的平台审核好处就是在游戏没有很高的要求,他要求游戏在60帧不掉帧这是一个硬性要求,如果他发现任何一个画面掉到59帧就发回来这个绝对不行,还有VR的逻辑的问题,比如你的摄像机永远得朝向正前方,比如你的文字阅读起来不能离你的镜头太近。它的游戏不像索尼这样的平台有过高的要求。包括硬件测试也没有过高的要求。

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