《太吾绘卷》除去战斗和功法系统较为复杂外,还有一个更为复杂的家园系统,也就是太吾村的建设,不少玩家都对建设村庄没有什么好思路,那么下面小编为大家带来《太吾绘卷》家园系统全机制详解,详细讲些每一处要点,希望对大家有所帮助。
壹篇-基础属性与建设
本着看完一篇就能学会并自行修炼的设定,我会把一些最重要的、最基本的属性,与他们彼此的关系,列在此篇。但愿大伙读完此篇就去能游戏中摸索其他篇涉及的规律了,这样也可以避免过度剧透影响游戏体验。
“当我提溜着猴儿酒,骑着骏马,载着青梅竹马从谷中悠悠出来的时候,根本想不到,要做一个拯救世界的家伙,还得从村长干起。”
资源
“资源”一方面可以指人物/地块(包括据点所在地)拥有的资源,另一方面可以指村庄建设地图内的地块资源,为了区分,后者姑且称之为资源点
1.资源分为三大类,食材、木材、金石、织物、药材可为一类,这类只可采集,没有建筑能产出;
而建筑可产出的银钱、威望、工人数量,为另一类;
其他的据点专属的为一类:文化,安定,以及人口。这一类资源的作用是我贰、叁、玖篇的核心。另外每个地块也有第一类加上银钱,但文化和安定上限为0。
tips(表示小提示):第一类资源也可以用银钱从商人那成捆购买,参考价格:800银钱=一捆≈500资源(和公输坊两格也就是没打剑冢的上限的好感度时)
PS(表示毫无营养的碎碎念):我玩到第270个小时才打了次剑冢能信?当然大部分时间都是在挂机。然后比照着看着代码和表格。顺便做做测试验证。感谢3DM番茄大人的内置修改器和ixLune大佬的存档修改器,没有这两位的帮助做测试工作量简直无法想象。
关于第三类资源
·工人数量=5+村民数+居所提供的工人数
tips:你可以借此判断初始随机得到的村民有几位(毕竟他们不一定都在村子那个据点待着),感觉村民不够多的话可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你访问事件之后才随机生成的,因此可以在到达太吾村边前过一个月来存档S/L。
Date1(表示数据,最核心内容,有对应硬核版):建造和升级居所可以提供更多工人,大概嘛两级加一个,一个居所满级提供11个人,实际上居所19级时就提供11个人了。(那我为什么还要升到20级呢我想这是一个会改进的疏漏
如图,这有一个19级的居所一个20级的居所,来自居所的人力是22
而来自人物的是14,代表我有9个村民。
工人的作用是建设村庄和持续收集村外地块资源,每月收集资源量取决于地块的对应资源量。
tips:在外地也可以派遣工人采集。但只有在该地区时,才可以方便的点击所采集地块上的黄色按钮来收回工人,人力会在次月回复。
·文化与安定,很重要——没有任何一个银钱收益建筑不受对应据点文化或安定的影响。稍后进行建筑分类时便以此为依据之一。而影响程度将在「贰篇:银钱威望类建筑」中详细说明,是核心之一(另一核心是村民经营效率)。
相应的,一部分材料获取类建筑受对应据点的对应资源的影响。稍后我们会在建筑分类时详细提到。影响程度将在「叁篇:材料获取类建筑」中详细说明。
至于人口。其实我到现在也不知道人口有啥用,开始只是好奇村子名字旁边的神秘数字到底是什么含义。
PS:最神奇的事情是,有时候你看着村子这个数据是一个值,再点一下其他镇,点回来到时候会发现这个值加了1
据点分类
城市:京城、杭州、扬州这类,都在每个省份的第一区域内作为驿站,该区域附赠两个据点
门派:少林寺、然山派、金刚宗等的大本营,都在每个省份第二个区域内,但不是驿站,该区域驿站一个,还附赠一个其他据点
城镇:名字以“镇”、“驿”结尾的据点
乡村:名字以“村”、“乡”结尾的据点
关寨:其他的,什么“寨”“砦”“关”“山”“口”结尾的
第三个区域似乎只有驿站一个据点,当然太吾村这个区域例外
tips:因此你即使不去那个地方,也可以通过观察驿站名知道一个省份三个区域内至少4个地点的类别,尤其是第三个区域,这将在「玖篇:规划与发展纲要」中作为重要指导
(驿站可能是关寨也可能是城镇,如果是乡村。)
关于不同据点/地块资源的最大值
一开始游戏就定了,而且整局游戏都不会变。
Date3:对于据点来说,每个省会城市/帮派都有相对固定的初始值范围,而其他据点按乡村、山寨、城镇三类,有各自的初始值范围。大体来说杭州扬州这样诗人遍地的,文化较高,而襄阳、太原、辽阳这样的军事重镇,安定较高。
可以多观察走访来体会一下不同大城市资源量分布的特点
N年以后,你会发现资源都涨满了,但文化和安定。
高安定类据点
高文化类据点
平衡类据点
一个小镇
上一篇:玩游戏讲究的不仅是好看的外衣,还要有趣的灵魂
下一篇:《刺客信条起源》漫画第3期 艾雅水下斗兽场大战河马