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开发者专访:《荒野大镖客》系列是怎样诞生的?

发布时间:2018-10-28 11:25:28 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文作者:Blake Hester 本文编译:Hermes_Fang 游戏“荒野大镖客”系列的开发故事一直在圈内广泛流传,这段故事可以追溯到游戏被 R 星收入麾下之前,它始于八十年代在加州成立的天使工作室(Angel Studios)——这并不是一家游戏公司,它在当时

  天使工作室的前任雇员回忆道,当时卡普空的 CEO 冈本吉起找到他们,说想要做一款名叫《S.W.A.T。》的第三人称射击游戏。这是一款单人游戏,玩家可以在不同队员之间切换,发挥各自的独特技能通关。冈本在采访中告诉 Polygon,这个项目好像不是这样开始运作起来的,但由于时隔多年,具体的细节自己也不记得了。

开发者专访:《荒野大镖客》系列是怎样诞生的?

  那就不纠结这些细节了。总之,天使工作室花了大概三个月的时间制作出了游戏的原型。

(编辑:二游网_234游戏网)

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