结束时间:P列,记录笔者于任务结束时的地球时间(GMT+8),在完成运货后、角式进入仓库画面全黑时记录,在完成由于单人操作因此不能精确到秒,有人可能会认为多出来的秒数没被计算在内不准确,例如我记录的时间为计算机显示的结束时间为13:30分,有人会质疑真实的结束时间为13:30:45时,多出的45秒没被计算在内,然而事实是开始时间也有相情况,例如当我输入开始时间为13:21分时,过了几秒就跳到13:22分,但我依然记录13:20分。
运货载具:Q列,运送货物回仓库的载具类型,包含小鸟及一系列厢型车。
NPC追杀:R列,记录运货时遇到NPC追杀的情况及车辆种类,然而记录的实际作用不大,一般遇到追杀时不要理它直接走就可以了。
单货/单货:S列,记录我们最关心的单货或散货情况。
需要时间:T列,离开办公室至完成任务的时间,公式为T1=P1-O1。
准备时间:U列,包括1.上次拉货完成后的动画->2.离开仓库->3.回办公室->4.打开CEO计算机并领取到新任务。
(开始时间+结束时间+准备时间包含了完整的任务周期,顺序为 : 领取到任务à玩家离开CEO电脑à到电梯呼叫小鸟à小鸟出场动画à进行任务à货物送抵仓库à玩家离开仓库à回到办公室à打开电脑领取任务)
累计时间:V列,上次取货时间+准备时间的累计,公式为V3=U2+V2。
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仓库分析
根据图1-4,得出如下图数据:
公式(以 “第一次””物流货仓”为例):
总任务时长:计算所有任务的进行时间,公式为=SUMIFS(图1!T1:T74,图1!C1:C74,"物流货仓")
总预备时长:计算所有任务的预备时间,公式为=37x 0:01:10
满仓总时长:任务的进行时间+任务的预备时间,公式为=C1+D1
单货数目:物流货仓在第一次出现单货的次数,公式为=COUNTIFS(图1!T1:T74,"单货",图1!C1:C74,"物流货仓")
单货比例:公式为=F1/37*100%
总单货时间:进行单货任务时的总时间,公式为=SUMIFS(图1!T1:T74,图1!C1:C74,"物流货仓",图1!S1:S74,"单货")
平均单货任务时长:公式为=H1/F1
散货数目:物流货仓在第一次出现散货的次数,公式为=COUNTIFS(图1!T1:T74,"散货",图1!C1:C74,"物流货仓")
散货比例:公式为=J1/37*100%
总散货时间:进行散货任务时的总时间,公式为=SUMIFS(图1!T1:T74,图1!C1:C74,"物流货仓",图1!S1:S74,"散货")
平均散货任务时长:公式为=L1/J1
平均任务时长:公式为=C1/37
分析
物流货仓、达内尔兄弟仓库以及西好麦坞片厂的平均单货任务时长都具有优势,得益于它们都相对处于地图较为中间部份,与取货点之间位置较平衡。
两次物流货仓的单货比例都很高。
沃克家族仓库遭遇了16次散货,平均散货时长也较短,但我不认为它散货机会较高,也许是受我测试的顺序所累。另外单货时间成绩一般,始终它的路程比物流货仓及达内尔兄弟仓库远,印象中,它们与沃克家族仓库的取货任务几乎相同(好像是完全一样)。
批发家具库房的单货比的确很高,但绝对没有上图显示那么高,估计是把沃克家族坑了,之后有机会再测一次。同样情况下,希罗石油也得到最好的单货机率。
同样是三个大仓顺序去拉,「西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库」与「希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库」用的时间相若,因此若同时拉三个大仓的话可以12小时为标准。
「西好麦坞片厂à批发家具库房à沃克家族仓库」遭遇单货为71次,「希罗石油à必捷可货运仓库à扁柏仓库」遭遇单货为69次,可以判断单货散货比为6:4是事实。
笔者较小接触扁柏仓库及必捷可货运仓库,因为目测其位置已经不够合理,实测时亦感到十分痛苦。印象中扁柏仓库是第二昂贵的,然而它并未能发挥出第二昂贵的优点,它的优点是远离敌对玩家的战场,然而大家拉货时都会卡单人了,它的另一优点是某些任务会很近,这也意味着它的大部份任务都很远,在下文中,我甚至打出了全程最长的散货时间,另外它的黄圈有BUG,你必须把机身停在合适的黄圈位置,不然当你离开仓库时会传送到离直升机很远的位置;;; 必捷可货运仓库也不便宜,,它除了远离敌对玩家的战场的优势外,部份海上取货也很近(但谁会喜欢海上取货?)外,我实在想不到它有什么优点,我甚至认为它并不利于散货与单货的运输,黄圈除了有BUG外,门外的空中环境也很复杂对直升机新手来说是一个挑战,而不利于单货又如何说呢? 部份单货任务会经过高架桥,每次走到这我都特别担心,若NPC忽然出现碰巧把前路封了又碰巧把你杀了,你想一想…
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